読む価値
57注目
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
81
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年8月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高505百万円-20.2%
営業利益-27百万円
当四半期3か月の実績
売上高
505百万円-20.2%
営業利益
-27百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORのリリース後11日間の売上高が寄与
- クラフィの10.5周年イベント開催による売上貢献
- 人件費や外注費等の抑制
会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。
新しい施策
- 有力IP×ハイブリッドカジュアルの新規案件協議
- 1Qに着手した有力IPタイトルの開発継続(2026年内発表予定)
- AI前提の開発工程構築
- フルリモートワーク環境の活用
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 事前登録者数200万人
- ダウンロード数200万DL
- 一部業務のアウトプット量30%増
- 制作効率10%増
- 外部委託コスト60%減
- 一部PJT・業務の実装速度3倍
市場規模・シェア
- 世界のモバイルゲーム市場12.6兆円時点2025年
- 日本コンテンツの海外市場規模6兆円時点2024年
従業員数
人数128名
時点2026年2月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年8月期 第2四半期 |
| 売上高 | 505百万円(前年比 -20.2%) |
| 営業利益 | -27百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 505百万円(前年比 -20.2%) / 営業利益 -27百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVORのリリース後11日間の売上高が寄与 / 金額 非開示、要因 クラフィの10.5周年イベント開催による売上貢献 / 金額 非開示、要因 人件費や外注費等の抑制 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 事前登録者数 / 値 200万人 / 前年同期比 非開示、指標名 ダウンロード数 / 値 200万DL / 前年同期比 非開示、指標名 一部業務のアウトプット量 / 値 30%増 / 前年同期比 非開示、指標名 制作効率 / 値 10%増 / 前年同期比 非開示、指標名 外部委託コスト / 値 60%減 / 前年同期比 非開示、指標名 一部PJT・業務の実装速度 / 値 3倍 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 128名 / 時点 2026年2月末 / 期中増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 市場規模・シェア | 項目 世界のモバイルゲーム市場 / 値 12.6兆円 / 時点 2025年、項目 日本コンテンツの海外市場規模 / 値 6兆円 / 時点 2024年 |
| 新しい施策 | 有力IP×ハイブリッドカジュアルの新規案件協議、1Qに着手した有力IPタイトルの開発継続(2026年内発表予定)、AI前提の開発工程構築、フルリモートワーク環境の活用 |
この書類が述べていない項目(21件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新作タイトルの売上寄与に加え、人件費や外注費を抑制したことが2Qの改善要因。クラフィについては2Qまでの想定を下回ったため運営権を減損した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。