読む価値
56注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025年8月期・通期売上高—→2,316百万円
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営業利益—→-129百万円
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経常利益—→-153百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→-131百万円
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1株当たり当期純利益—→-51.63円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
近年の世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化により既存運営タイトルの予測が困難だったため非開示としていたが、現時点で入手可能な情報に基づき算定。『パンドランド』の広告獲得効率やユーザー継続率が想定を下回ったこと、『クラッシュフィーバー』やサービス終了タイトルの減収、新規タイトル開発・研究開発など約100百万円の成長投資により赤字となった。
前期実績売上高2,449百万円、営業利益121百万円、経常利益113百万円、当期純利益92百万円、1株当たり当期純利益36.26円(2024年8月期)
連結・個別の別個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 2,316百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → -129百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → -153百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → -131百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → -51.63円 銭 |
| 対象決算期 | 2025年8月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高2,449百万円、営業利益121百万円、経常利益113百万円、当期純利益92百万円、1株当たり当期純利益36.26円(2024年8月期) |
| 修正の理由 | 近年の世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化により既存運営タイトルの予測が困難だったため非開示としていたが、現時点で入手可能な情報に基づき算定。『パンドランド』の広告獲得効率やユーザー継続率が想定を下回ったこと、『クラッシュフィーバー』やサービス終了タイトルの減収、新規タイトル開発・研究開発など約100百万円の成長投資により赤字となった。 |
| 連結・個別の別 | 個別(単体) |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム市場の競争環境が変化し、既存タイトルの業績予測が困難だったため非開示としていたが、現時点で入手可能な情報に基づき算定した。主な業績要因として、「パンドランド」の広告獲得効率やユーザー継続率が想定を下回ったこと、「クラッシュフィーバー」やサービス終了タイトルの減収、ならびに新規タイトル開発や研究開発など約100百万円の成長投資を挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。