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478
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決算説明資料2025年8月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,642百万円+0.2%
営業利益-174百万円
当四半期3か月の実績
売上高
478百万円+19.9%
営業利益
-128百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- Jumble Rushの運営
- RPGタイトルのリリース
- IPを活用したゲーム・コンテンツ展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ダウンロード数606千件
市場規模・シェア
- 世界ゲーム市場12.4兆ドル相当
- 世界IP市場27.5兆ドル相当
従業員数
人数142
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年8月期 第3四半期 |
| 売上高 | 1,642百万円(前年比 +0.2%) |
| 営業利益 | -174百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 478百万円(前年比 +19.9%) / 営業利益 -128百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ダウンロード数 / 値 606千件 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 142 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場 世界ゲーム市場 / 値 12.4兆ドル相当、市場 世界IP市場 / 値 27.5兆ドル相当 |
| 新しい施策 | Jumble Rushの運営、RPGタイトルのリリース、IPを活用したゲーム・コンテンツ展開 |
この書類が述べていない項目(22件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。資料では、ゲームタイトルの運営状況や新作タイトルのリリースを業績説明の背景として示している。具体的には「Jumble Rush」やRPGタイトルの提供開始などが記載されているが、損益の増減額を要因別に定量説明してはいない。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。