読む価値
45定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-54
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年8月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高531百万円-15.2%
営業利益-54百万円
当四半期3か月の実績
売上高
531百万円
営業利益
-54百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね想定線増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 「アリスフィクション」サービス終了に伴う収益認識方向増加
- 「クラッシュフィーバー」9周年記念キャンペーンの反動減方向減少
- 「パンドランド」運営費投資先行方向減少
- 新規タイトル開発投資方向減少
会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。
新しい施策
- 協業先との有力IPタイトル2本の開発
- 開発基盤(SEED)の整備・活用
- ハイブリッドカジュアルゲーム領域への注力
- モバイルゲーム事業本部への組織改称と担当役員配置
- COOの新設と執行役員3名の任命
- 5億円の無担保社債発行予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー)1,400万ダウンロード
- 従業員数144名
市場規模・シェア
- 世界ゲーム市場全体25.6兆円年度2023年
- 世界モバイルゲーム市場8.7兆円年度2023年
- 日本モバイルゲーム市場1.2兆円年度2023年
- 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場2,900億円年度2023年
従業員数
人数144名
時点2024年11月末時点
採用計画現在の事業運営に適正化された体制を当面維持する方針
年間配当
予想無配
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年8月期 第1四半期 |
| 売上高 | 531百万円(前年比 -15.2%) |
| 営業利益 | -54百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 531百万円 / 営業利益 -54百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 概ね想定線 |
| 増減要因の内訳 | 要因 「アリスフィクション」サービス終了に伴う収益認識 / 方向 増加 / 金額 非開示、要因 「クラッシュフィーバー」9周年記念キャンペーンの反動減 / 方向 減少 / 金額 非開示、要因 「パンドランド」運営費投資先行 / 方向 減少 / 金額 非開示、要因 新規タイトル開発投資 / 方向 減少 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー) / 値 1,400万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 従業員数 / 値 144名 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 144名 / 時点 2024年11月末時点 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 現在の事業運営に適正化された体制を当面維持する方針 |
| 年間配当 | 予想 無配 / 1株当たり年間配当額 非開示 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場 世界ゲーム市場全体 / 値 25.6兆円 / 年度 2023年、市場 世界モバイルゲーム市場 / 値 8.7兆円 / 年度 2023年、市場 日本モバイルゲーム市場 / 値 1.2兆円 / 年度 2023年、市場 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 値 2,900億円 / 年度 2023年 |
| 新しい施策 | 協業先との有力IPタイトル2本の開発、開発基盤(SEED)の整備・活用、ハイブリッドカジュアルゲーム領域への注力、モバイルゲーム事業本部への組織改称と担当役員配置、COOの新設と執行役員3名の任命、5億円の無担保社債発行予定 |
この書類が述べていない項目(19件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「クラフィ」9周年記念キャンペーンの反動減や、「アリスフィクション」のサービス終了に伴う収益認識、新規タイトル開発および「パンドランド」の運営投資先行を挙げている。営業利益の減少要因としては、「パンドランド」運営費投資先行と新規タイトル開発投資を挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。