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決算説明資料4199ワンダープラネット情報通信・サービスその他

2025年8月期 第1四半期決算説明資料

2025年8月期第1四半期は、新規タイトルの開発や「パンドランド」の運営投資が先行し、営業損失となった。一方、通期の増収・営業黒字見通しは変更せず、2Qの営業黒字化や新規タイトル開発を進める方針を示した。

読む価値
45定例
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向き
強弱が混在
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規模
-54
百万円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2025年8月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高531百万円-15.2%
営業利益-54百万円
当四半期3か月の実績
売上高
531百万円
営業利益
-54百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね想定線
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 「アリスフィクション」サービス終了に伴う収益認識
    方向増加
  • 「クラッシュフィーバー」9周年記念キャンペーンの反動減
    方向減少
  • 「パンドランド」運営費投資先行
    方向減少
  • 新規タイトル開発投資
    方向減少

会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。

新しい施策
  • 協業先との有力IPタイトル2本の開発
  • 開発基盤(SEED)の整備・活用
  • ハイブリッドカジュアルゲーム領域への注力
  • モバイルゲーム事業本部への組織改称と担当役員配置
  • COOの新設と執行役員3名の任命
  • 5億円の無担保社債発行予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー)1,400万ダウンロード
  • 従業員数144名
市場規模・シェア
  • 世界ゲーム市場全体25.6兆円
    年度2023年
  • 世界モバイルゲーム市場8.7兆円
    年度2023年
  • 日本モバイルゲーム市場1.2兆円
    年度2023年
  • 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場2,900億円
    年度2023年
従業員数
人数144名
時点2024年11月末時点
採用計画現在の事業運営に適正化された体制を当面維持する方針
年間配当
予想無配
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2025年8月期 第1四半期
売上高531百万円(前年比 -15.2%)
営業利益-54百万円
当四半期3か月の実績売上高 531百万円 / 営業利益 -54百万円
計画に対する自己評価概ね想定線
増減要因の内訳要因 「アリスフィクション」サービス終了に伴う収益認識 / 方向 増加 / 金額 非開示、要因 「クラッシュフィーバー」9周年記念キャンペーンの反動減 / 方向 減少 / 金額 非開示、要因 「パンドランド」運営費投資先行 / 方向 減少 / 金額 非開示、要因 新規タイトル開発投資 / 方向 減少 / 金額 非開示
主要KPI指標名 累計ダウンロード数(クラッシュフィーバー) / 値 1,400万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 従業員数 / 値 144名 / 前年同期比 非開示
従業員数人数 144名 / 時点 2024年11月末時点 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 現在の事業運営に適正化された体制を当面維持する方針
年間配当予想 無配 / 1株当たり年間配当額 非開示 / 中間・期末の内訳 非開示
市場規模・シェア市場 世界ゲーム市場全体 / 値 25.6兆円 / 年度 2023年、市場 世界モバイルゲーム市場 / 値 8.7兆円 / 年度 2023年、市場 日本モバイルゲーム市場 / 値 1.2兆円 / 年度 2023年、市場 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 値 2,900億円 / 年度 2023年
新しい施策協業先との有力IPタイトル2本の開発、開発基盤(SEED)の整備・活用、ハイブリッドカジュアルゲーム領域への注力、モバイルゲーム事業本部への組織改称と担当役員配置、COOの新設と執行役員3名の任命、5億円の無担保社債発行予定
この書類が述べていない項目(19件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「クラフィ」9周年記念キャンペーンの反動減や、「アリスフィクション」のサービス終了に伴う収益認識、新規タイトル開発および「パンドランド」の運営投資先行を挙げている。営業利益の減少要因としては、「パンドランド」運営費投資先行と新規タイトル開発投資を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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