読む価値
34軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲資本の使い方について述べたこと
配当性向・DOEの方針2025年8月期は無配を予定。当面の間は内部留保の充実を図り、将来の成長に向けた運転資金として活用する方針。対象期間は2025年8月期および当面の間。配当性向は利益のうち配当に回す割合、DOEは純資産に対する配当の割合です。
重点施策
01開発基盤(SEED)の整備
02新規開発ライン
03事業戦略方針 - 新規開発の座組 -
計画の前提世界のモバイルゲーム市場は2022年以降調整局面となり横ばい推移、ハイブリッドカジュアルゲームの世界市場規模は2023年に約2,900億円見込、2020年比約2.8倍、市場規模の算定に2023年年間TTB平均1ドル=139.56円を使用
非財務目標指標名 新規リリース本数 / 目標値 年1本程度 / 時期 2025年以降
対象市場の規模市場 世界ゲーム市場全体 / 規模 25.6兆円 / 時点 2023年 / 出典 newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2024』をもとに当社作成、市場 世界モバイルゲーム市場 / 規模 8.7兆円 / 時点 2023年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2023』『ファミ通モバイルゲーム白書2024』をもとに当社作成、市場 日本モバイルゲーム市場 / 規模 1.2兆円 / 時点 2023年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2023』『ファミ通モバイルゲーム白書2024』をもとに当社作成、市場 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 規模 約2,900億円 / 成長率 2020年比約2.8倍 / 時点 2023年見込 / 出典 Sensor Tower『2023年モバイルハイブリッドカジュアルゲーム市場インサイト』をもとに当社作成
会社が挙げているリスク
競合
プラットフォーム事業者
協業パートナー
海外展開
開発費及び広告費の回収
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画および成長可能性に関する事項 |
| 計画期間 | 2025年8月期 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 配当性向・DOEの方針 | 2025年8月期は無配を予定。当面の間は内部留保の充実を図り、将来の成長に向けた運転資金として活用する方針。対象期間は2025年8月期および当面の間。 |
| 非財務目標 | 指標名 新規リリース本数 / 目標値 年1本程度 / 時期 2025年以降 |
| 計画の前提 | 世界のモバイルゲーム市場は2022年以降調整局面となり横ばい推移、ハイブリッドカジュアルゲームの世界市場規模は2023年に約2,900億円見込、2020年比約2.8倍、市場規模の算定に2023年年間TTB平均1ドル=139.56円を使用 |
| 重点施策 | 開発基盤(SEED)の整備、新規開発ライン、事業戦略方針 - 新規開発の座組 - |
| 対象市場の規模 | 市場 世界ゲーム市場全体 / 規模 25.6兆円 / 時点 2023年 / 出典 newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2024』をもとに当社作成、市場 世界モバイルゲーム市場 / 規模 8.7兆円 / 時点 2023年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2023』『ファミ通モバイルゲーム白書2024』をもとに当社作成、市場 日本モバイルゲーム市場 / 規模 1.2兆円 / 時点 2023年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2023』『ファミ通モバイルゲーム白書2024』をもとに当社作成、市場 世界ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 規模 約2,900億円 / 成長率 2020年比約2.8倍 / 時点 2023年見込 / 出典 Sensor Tower『2023年モバイルハイブリッドカジュアルゲーム市場インサイト』をもとに当社作成 |
| 認識するリスク | 競合、プラットフォーム事業者、協業パートナー、海外展開、開発費及び広告費の回収 |
| 公表日 | 2024年10月15日 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標前計画の実績見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2025年8月期の業績予想を非開示とする理由として、世界のモバイルゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が著しく、合理的で信頼性のある業績予想の策定・公表が困難であるためと説明している。また、「アリフィ」のサービス終了は収支改善を目的とし、配当を無配とする理由は当面の内部留保の充実と将来の成長に向けた運転資金への活用としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。