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2024年8月期 第3四半期決算説明資料

2024年8月期第3四半期は、主力タイトル「クラフィ」の反動減収と新規タイトルの開発費増加により、売上高が減少し営業赤字となった。一方、3四半期累計では営業黒字を維持し、6月に新作「パンドランド」をリリースした。

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規模
-84
百万円
書きぶり
確定を避けている
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この資料の中身

決算説明資料2024年8月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高398百万円-56.2%
営業利益-84百万円
当四半期3か月の実績
売上高
398百万円
営業利益
-84百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 新規タイトル開発にかかる開発売上高
    内容売上高の増加要因
  • クラフィの反動減
    内容売上高の減少要因
  • 会社全体での継続的な費用抑制
    内容営業利益の増加要因
  • クラフィの減収に伴う影響
    内容営業利益の減少要因
  • 新規タイトル開発費用の増加
    内容営業利益の減少要因

会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。

新しい施策
  • ゲームフリークとの共同開発タイトル『パンドランド』を2024年6月24日に国内リリース
  • ハイブリッドカジュアル開発・運営基盤『SEED』を構築中
  • 2025年以降、年1本程度を目処に新規タイトルをリリースする方針
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • App Store総合無料ゲームランキング最高1位
  • Google Playゲームカテゴリ無料ランキング最高1位
  • 従業員数151名
  • 世界ゲーム市場規模23.8兆円2022年
  • 世界モバイルゲーム市場規模8.9兆円2022年
  • 日本モバイルゲーム市場規模1.2兆円2022年
  • ハイブリッドカジュアルゲーム世界市場規模2,100億円2022年
市場規模・シェア
  • 世界ゲーム市場全体23.8兆円2022年
  • 世界モバイルゲーム市場8.9兆円2022年
  • 日本モバイルゲーム市場1.2兆円2022年
  • ハイブリッドカジュアルゲーム世界市場2,100億円2022年
従業員数
人数151名
時点2024年5月末
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年8月期 第3四半期
売上高398百万円(前年比 -56.2%)
営業利益-84百万円
当四半期3か月の実績売上高 398百万円 / 営業利益 -84百万円
増減要因の内訳項目 新規タイトル開発にかかる開発売上高 / 内容 売上高の増加要因 / 金額 非開示、項目 クラフィの反動減 / 内容 売上高の減少要因 / 金額 非開示、項目 会社全体での継続的な費用抑制 / 内容 営業利益の増加要因 / 金額 非開示、項目 クラフィの減収に伴う影響 / 内容 営業利益の減少要因 / 金額 非開示、項目 新規タイトル開発費用の増加 / 内容 営業利益の減少要因 / 金額 非開示
主要KPI指標名 App Store総合無料ゲームランキング / 値 最高1位 / 前年同期比 非開示、指標名 Google Playゲームカテゴリ無料ランキング / 値 最高1位 / 前年同期比 非開示、指標名 従業員数 / 値 151名 / 前年同期比 非開示、指標名 世界ゲーム市場規模 / 値 23.8兆円(2022年) / 前年同期比 非開示、指標名 世界モバイルゲーム市場規模 / 値 8.9兆円(2022年) / 前年同期比 非開示、指標名 日本モバイルゲーム市場規模 / 値 1.2兆円(2022年) / 前年同期比 非開示、指標名 ハイブリッドカジュアルゲーム世界市場規模 / 値 2,100億円(2022年) / 前年同期比 非開示
従業員数人数 151名 / 時点 2024年5月末 / 期中の増減 非開示
市場規模・シェア項目 世界ゲーム市場全体 / 値 23.8兆円(2022年)、項目 世界モバイルゲーム市場 / 値 8.9兆円(2022年)、項目 日本モバイルゲーム市場 / 値 1.2兆円(2022年)、項目 ハイブリッドカジュアルゲーム世界市場 / 値 2,100億円(2022年)
新しい施策ゲームフリークとの共同開発タイトル『パンドランド』を2024年6月24日に国内リリース、ハイブリッドカジュアル開発・運営基盤『SEED』を構築中、2025年以降、年1本程度を目処に新規タイトルをリリースする方針
この書類が述べていない項目(21件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「クラフィ」が8.5周年記念キャンペーンなどで好調だった第2四半期から反動減となったこと、新規タイトル開発の進捗に応じて開発費用が増加したことが減益要因。一方、撤退プロジェクトの費用削減や継続的な費用抑制により、一部を吸収した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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