読む価値
34軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-24.8
前年同期比・売上高(%)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲分野別の投資額分野 開発中及び開発開始予定の新規タイトル開発に係る人件費、外注費 / 金額 242百万円(2024年8月期1Qまでの実績)
重点施策
01今後の新規開発タイトルは計3本が進捗中
02コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルの開発に引き続き注力
03今後の新規タイトルはハイブリッドカジュアルにフォーカスし、直近では協業タイトル、IPタイトルに絞り新規開発ラインを構築中
04将来的にはオリジナルのハイブリッドカジュアルタイトル開発を目指す
05当社独自のハイブリッドカジュアル基盤『SEED(シード)』を構築中
計画の前提世界のゲームプレイヤー数は低下しておらず、2023年以降は再び成長軌道に戻る予測、市場規模の換算に2022年年間TTB平均1ドル=130.43円を使用、「クラフィ」はKPIの緩やかな減衰を見込む
非財務目標指標名 新規タイトルのリリース数 / 目標値 年1本程度を目処 / 時期 今後
対象市場の規模世界ゲーム市場全体23.8兆円(2022年)、世界モバイルゲーム市場8.9兆円(2022年)、日本モバイルゲーム市場1.2兆円(2022年)、ハイブリッドカジュアルゲーム市場約1,300億円(2022年)。ハイブリッドカジュアルゲーム市場は2020年比で約2倍に成長。出典は角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』、newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2023』、Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』。
会社が挙げているリスク
競合
プラットフォーム事業者
協業パートナー
海外展開
開発費及び広告費の回収
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画および成長可能性に関する事項 |
| 計画期間 | 2024年8月期(2023/9〜2024/8) |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 分野別の投資額 | 分野 開発中及び開発開始予定の新規タイトル開発に係る人件費、外注費 / 金額 242百万円(2024年8月期1Qまでの実績) |
| 非財務目標 | 指標名 新規タイトルのリリース数 / 目標値 年1本程度を目処 / 時期 今後 |
| 計画の前提 | 世界のゲームプレイヤー数は低下しておらず、2023年以降は再び成長軌道に戻る予測、市場規模の換算に2022年年間TTB平均1ドル=130.43円を使用、「クラフィ」はKPIの緩やかな減衰を見込む |
| 重点施策 | 今後の新規開発タイトルは計3本が進捗中、コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルの開発に引き続き注力、今後の新規タイトルはハイブリッドカジュアルにフォーカスし、直近では協業タイトル、IPタイトルに絞り新規開発ラインを構築中、将来的にはオリジナルのハイブリッドカジュアルタイトル開発を目指す、当社独自のハイブリッドカジュアル基盤『SEED(シード)』を構築中 |
| 対象市場の規模 | 世界ゲーム市場全体23.8兆円(2022年)、世界モバイルゲーム市場8.9兆円(2022年)、日本モバイルゲーム市場1.2兆円(2022年)、ハイブリッドカジュアルゲーム市場約1,300億円(2022年)。ハイブリッドカジュアルゲーム市場は2020年比で約2倍に成長。出典は角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』、newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2023』、Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』。 |
| 認識するリスク | 競合、プラットフォーム事業者、協業パートナー、海外展開、開発費及び広告費の回収 |
| 公表日 | 2024年1月15日 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額セグメント別目標前計画の実績見直し・取り下げの理由取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は「クラフィ」の周年イベント反動減、「アリフィ」の新規コンテンツ追加終了、「ジャンプチ」のサービス終了などにより減少した。営業利益は継続した費用削減や「アリフィ」の運営費削減が寄与した。通期業績予想は、期間の経過等により適正かつ合理的な予想が可能になり次第、開示する方針としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。