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2023年8月期 通期決算説明資料(事業計画および成長可能性に関する事項)

2023年8月期は費用削減などにより営業黒字へ転換し、2024年8月期も通期営業黒字を目指す方針を示した。一方、売上高などの業績予想は非開示とし、新規タイトルを1本から3本に増やしてハイブリッドカジュアル分野に注力する。

読む価値
32軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
2
本(新規開発タイトルの追加)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

経営計画として書かれたこと

年次の再掲
事業計画および成長可能性に関する事項計画期間 2024年8月期
公表日 2023年10月13日(金)
資本の使い方について述べたこと
配当性向・DOEの方針安定した配当を継続して実施する基本方針。ただし当面は内部留保の充実を図り、現時点で配当実施の可能性及び実施時期は未定。配当性向・DOEの数値目標は非開示。配当性向は利益のうち配当に回す割合、DOEは純資産に対する配当の割合です。
重点施策
01新規タイトル開発
02独自開発基盤
計画の前提既存タイトルのKPIの緩やかな減衰を見込む、新規開発費用は通期で営業黒字とするため、キャッシュ・フローのバランスを図りながらコントロールに努める、各新規タイトルのリリース時期は精査中
非財務目標指標名 新規リリース / 目標値 年1本程度 / 時期 今後
対象市場の規模市場 世界ゲーム市場全体 / 規模 23.8兆円 / 時点 2022年 / 出典 newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2023』をもとに当社作成、市場 世界モバイルゲーム市場 / 規模 8.9兆円 / 時点 2022年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』をもとに当社作成、市場 日本モバイルゲーム市場 / 規模 1.2兆円 / 時点 2022年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』をもとに当社作成、市場 ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 規模 約1,300億円 / 時点 2022年 / 成長率 2020年に比べ約2倍 / 出典 Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』をもとに当社作成
会社が挙げているリスク
競合
プラットフォーム事業者
協業パートナー
海外展開
開発費及び広告費の回収
見直し・取り下げの理由

近年の世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しく、既存タイトルの業績動向を精緻に予測することがより困難であることから、会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であるため。

経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称事業計画および成長可能性に関する事項
計画期間2024年8月期
計画に対する動き年次の再掲
配当性向・DOEの方針安定した配当を継続して実施する基本方針。ただし当面は内部留保の充実を図り、現時点で配当実施の可能性及び実施時期は未定。配当性向・DOEの数値目標は非開示。
非財務目標指標名 新規リリース / 目標値 年1本程度 / 時期 今後
計画の前提既存タイトルのKPIの緩やかな減衰を見込む、新規開発費用は通期で営業黒字とするため、キャッシュ・フローのバランスを図りながらコントロールに努める、各新規タイトルのリリース時期は精査中
重点施策新規タイトル開発、独自開発基盤
見直し・取り下げの理由近年の世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が以前にも増して著しく、既存タイトルの業績動向を精緻に予測することがより困難であることから、会社全体での合理的かつ信頼性のある業績予想の策定及び公表が困難であるため。
対象市場の規模市場 世界ゲーム市場全体 / 規模 23.8兆円 / 時点 2022年 / 出典 newzoo『Global Games Market Report 2018』〜『Global Games Market Report 2023』をもとに当社作成、市場 世界モバイルゲーム市場 / 規模 8.9兆円 / 時点 2022年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』をもとに当社作成、市場 日本モバイルゲーム市場 / 規模 1.2兆円 / 時点 2022年 / 出典 角川アスキー総合研究所『ファミ通モバイルゲーム白書2022』『ファミ通モバイルゲーム白書2023』をもとに当社作成、市場 ハイブリッドカジュアルゲーム市場 / 規模 約1,300億円 / 時点 2022年 / 成長率 2020年に比べ約2倍 / 出典 Sensor Tower and Hama『HYBRIDCASUAL GAMES PLAYBOOK』をもとに当社作成
認識するリスク競合、プラットフォーム事業者、協業パートナー、海外展開、開発費及び広告費の回収
公表日2023年10月13日(金)
この書類が述べていない項目(14件)
売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標前計画の実績取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

近年の世界のモバイル向けゲーム市場を取り巻く競合環境の変化が著しく、既存タイトルの業績動向を精緻に予測することが困難で、合理的かつ信頼性のある業績予想の策定・公表が困難であるため。また、MAU実績では会社収益への影響を十分に読み取れず、投資判断に誤解を招くおそれがあるため、MAU速報の公表を終了する。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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