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会社の説明から読み取った方向です。規模
191
百万円(営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年8月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高909百万円+24.4%
営業利益191百万円
当四半期3か月の実績
売上高
909百万円+24.4%
営業利益
191百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 売上高の増加
- 費用削減の取り組み
- 過去開発費用の精算
- 先方負担の開発費用の売上高計上
- コスト総額の2Q比減少▲18.5%
会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 4Q売上高内容3Q比で増収を想定(過去開発費用精算の一時的影響を除く)
- 4Q会社全体のコスト総額内容3Q実績と概ね同等を想定
- クラッシュフィーバー内容期初見通しから売上高を引き上げ、前期比増収を想定
- ジャンプチ内容KPIの減衰を見込み、前期比減収を想定
新しい施策
- コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルの開発継続
- 同社との契約変更による短期的な費用拠出の抑制と中長期的な累計収益機会の確保
- 2023年8月期末までMAU速報を毎月開示し、2024年8月期から新たな重要経営指標を検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- クラッシュフィーバー累計ダウンロード数1,400万ダウンロード
- ジャンプチ ヒーローズ累計ダウンロード数2,200万ダウンロード
- アリスフィクション累計ダウンロード数100万ダウンロード
- 会社全体のコスト総額2Q比▲18.5%
- アリスフィクション運営費・広告宣伝費2Q比▲49.1%
従業員数
人数180名
期中の増減前四半期比3名減少
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年8月期 第3四半期 |
| 売上高 | 909百万円(前年比 +24.4%) |
| 営業利益 | 191百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 909百万円(前年比 +24.4%) / 営業利益 191百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 売上高の増加 / 金額 非開示、要因 費用削減の取り組み / 金額 非開示、要因 過去開発費用の精算 / 金額 非開示、要因 先方負担の開発費用の売上高計上 / 金額 非開示、要因 コスト総額の2Q比減少 / 値 ▲18.5% |
| 主要KPI | 指標名 クラッシュフィーバー累計ダウンロード数 / 値 1,400万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 ジャンプチ ヒーローズ累計ダウンロード数 / 値 2,200万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 アリスフィクション累計ダウンロード数 / 値 100万ダウンロード / 前年同期比 非開示、指標名 会社全体のコスト総額 / 値 2Q比▲18.5% / 前年同期比 非開示、指標名 アリスフィクション運営費・広告宣伝費 / 値 2Q比▲49.1% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 180名 / 期中の増減 前四半期比3名減少 / 採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 項目 4Q売上高 / 内容 3Q比で増収を想定(過去開発費用精算の一時的影響を除く)、項目 4Q会社全体のコスト総額 / 内容 3Q実績と概ね同等を想定、項目 クラッシュフィーバー / 内容 期初見通しから売上高を引き上げ、前期比増収を想定、項目 ジャンプチ / 内容 KPIの減衰を見込み、前期比減収を想定 |
| 新しい施策 | コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業新規タイトルの開発継続、同社との契約変更による短期的な費用拠出の抑制と中長期的な累計収益機会の確保、2023年8月期末までMAU速報を毎月開示し、2024年8月期から新たな重要経営指標を検討 |
この書類が述べていない項目(21件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「クラフィ」「ジャンプチ」が堅調に推移したこと、コンシューマー系ゲーム開発会社との契約変更により過去開発費用の精算や先方負担の開発費用を売上高に計上したこと、売上高の増加と費用削減の取り組みが営業黒字化に寄与した。通期業績予想の非開示は、過去の業績予想との乖離、モバイルゲーム市場の競争環境の変化、「アリフィ」の売上変動が大きく合理的な予測が困難であるため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。