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決算説明資料2026年5月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,490百万円-13.2%
営業利益17百万円-94.3%
経常利益37百万円-88.3%
純利益-12百万円
売上総利益率35.8%
営業利益率0.7%
販管費873百万円
当四半期3か月の実績セグメント別の四半期推移グラフに、2026年5月期第2四半期単独の売上高・営業利益が示されている。DXソリューション事業は売上高726百万円・営業利益122百万円、Techwiseコンサルティング事業は売上高242百万円・営業利益53百万円、ゲームコンテンツ事業は売上高258百万円・営業利益△3百万円。連結の3か月単独実績は非開示。
通期業績予想
売上高
5,100百万円
営業利益
130百万円
経常利益
150百万円
当期純利益
45百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- DXソリューション事業-498百万円
- Techwiseコンサルティング事業60百万円
- ゲームコンテンツ事業57百万円
- 売上総利益の減少-204百万円
- のれん償却費-51百万円
- その他-34百万円
新しい施策
- AIソリューションモデル『TRAN-DX』の実導入・資産型ソリューションの強化
- クラウド移行支援、AI実装支援、ノーコード開発支援の組み合わせ
- AI実装領域などの専門人材確保と技術内製化
- DXソリューション事業の構造改革(採算管理徹底・顧客ポートフォリオ見直し)
- AIコンバージョン型案件へのシフト
- 自社企画IPの創出とゲームの全体受託案件拡大
- 因果構造を組み替えるM&A方針への転換
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ストック売上比率+15pt
- 解約率5%以下
- AIコンバージョン比率50%以上
- 平均案件単価+15%
- 全体受託案件比率30%以上
- 自社企画IP3本以上
- ARR成長率+20%
- 一人当たり粗利+10%
セグメント別実績
- DXソリューション事業売上高1,456百万円(前年比 -25.0%)セグメント利益260百万円(前年比 -49.3%)
- Techwiseコンサルティング事業売上高483百万円(前年比 +14.4%)セグメント利益108百万円(前年比 -4.0%)
- ゲームコンテンツ事業売上高551百万円(前年比 +11.6%)セグメント利益-1百万円
中期経営計画の目標
- 目標ストック売上比率+15pt目標年度3年
- 目標AIコンバージョン比率50%以上目標年度3年
- 目標平均案件単価+15%目標年度3年
- 目標全体受託案件比率30%以上目標年度3年
- 目標自社企画IP 3本以上目標年度3年
- 目標ARR成長率+20%目標年度年率
- 目標一人当たり粗利+10%目標年度年率
従業員数
人数399名
時点2026年1月1日時点・グループ連結
年間配当
年間配当額22円/株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年5月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,490百万円(前年比 -13.2%) |
| 営業利益 | 17百万円(前年比 -94.3%) |
| 経常利益 | 37百万円(前年比 -88.3%) |
| 純利益 | -12百万円 |
| 売上総利益率 | 35.8% |
| 営業利益率 | 0.7% |
| 販管費 | 873百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | セグメント別の四半期推移グラフに、2026年5月期第2四半期単独の売上高・営業利益が示されている。DXソリューション事業は売上高726百万円・営業利益122百万円、Techwiseコンサルティング事業は売上高242百万円・営業利益53百万円、ゲームコンテンツ事業は売上高258百万円・営業利益△3百万円。連結の3か月単独実績は非開示。 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,100百万円 / 営業利益 130百万円 / 経常利益 150百万円 / 当期純利益 45百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント DXソリューション事業 / 売上高 1,456百万円(前年比 -25.0%) / セグメント利益 260百万円(前年比 -49.3%)、セグメント Techwiseコンサルティング事業 / 売上高 483百万円(前年比 +14.4%) / セグメント利益 108百万円(前年比 -4.0%)、セグメント ゲームコンテンツ事業 / 売上高 551百万円(前年比 +11.6%) / セグメント利益 -1百万円 |
| 増減要因の内訳 | 項目 DXソリューション事業 / 金額 -498百万円、項目 Techwiseコンサルティング事業 / 金額 60百万円、項目 ゲームコンテンツ事業 / 金額 57百万円、項目 売上総利益の減少 / 金額 -204百万円、項目 のれん償却費 / 金額 -51百万円、項目 その他 / 金額 -34百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ストック売上比率 / 値 +15pt / 前年同期比 非開示、指標名 解約率 / 値 5%以下 / 前年同期比 非開示、指標名 AIコンバージョン比率 / 値 50%以上 / 前年同期比 非開示、指標名 平均案件単価 / 値 +15% / 前年同期比 非開示、指標名 全体受託案件比率 / 値 30%以上 / 前年同期比 非開示、指標名 自社企画IP / 値 3本以上 / 前年同期比 非開示、指標名 ARR成長率 / 値 +20% / 前年同期比 非開示、指標名 一人当たり粗利 / 値 +10% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 399名 / 時点 2026年1月1日時点・グループ連結 / 期中増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標 ストック売上比率+15pt / 目標年度 3年、目標 AIコンバージョン比率50%以上 / 目標年度 3年、目標 平均案件単価+15% / 目標年度 3年、目標 全体受託案件比率30%以上 / 目標年度 3年、目標 自社企画IP 3本以上 / 目標年度 3年、目標 ARR成長率+20% / 目標年度 年率、目標 一人当たり粗利+10% / 目標年度 年率 |
| 年間配当 | 年間配当額 22円/株 / 中間配当 非開示 / 期末配当 非開示 |
| 新しい施策 | AIソリューションモデル『TRAN-DX』の実導入・資産型ソリューションの強化、クラウド移行支援、AI実装支援、ノーコード開発支援の組み合わせ、AI実装領域などの専門人材確保と技術内製化、DXソリューション事業の構造改革(採算管理徹底・顧客ポートフォリオ見直し)、AIコンバージョン型案件へのシフト、自社企画IPの創出とゲームの全体受託案件拡大、因果構造を組み替えるM&A方針への転換 |
この書類が述べていない項目(13件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。最大のロイヤルカスタマー1社で大型DX案件が終了し、想定していた更新・追加案件が一時的に発生しなかったことに加え、構造改革や人材などへの先行投資が重なったため。通期予想については、短期利益の確保より構造転換の実行を優先するためとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。