読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-420
営業利益予想の修正額(百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年6月1日〜2025年11月30日連結日本基準売上高2,490百万円前年比 -13.2%進捗 48.8%
営業利益17百万円前年比 -94.3%進捗 13.1%
経常利益37百万円前年比 -88.3%進捗 24.7%
純利益(親会社株主帰属)-29百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△4.38円
期末の財政状態
総資産3,489百万円
うち純資産 2,612 百万円自己資本比率 72.5%前期末比 +2.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-31
投資+46
財務-202
純増減-187
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,411百万円
セグメント別売上高DXソリューション事業 1,456,120千円(前年比 -25.0%)、Techwiseコンサルティング事業 483,487千円(前年比 +14.4%)、ゲームコンテンツ事業 551,184千円(前年比 +11.6%)
セグメント別利益DXソリューション事業 260,318千円(前年比 -49.3%)、Techwiseコンサルティング事業 108,863千円(前年比 -4.0%)、ゲームコンテンツ事業 -1,245千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高5,100百万円(前年比 -8.5%)
営業利益130百万円(前年比 -69.6%)
経常利益150百万円(前年比 -66.0%)
親会社株主に帰属する当期純利益30百万円(前年比 -88.4%)
業績予想の修正売上高 6,000百万円 → 5,100百万円(-15.0%) / 営業利益 550百万円 → 130百万円(-76.4%) / 経常利益 548百万円 → 150百万円(-72.6%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 266百万円 → 30百万円(-88.7%)
年間配当予想27円 → 22円
株主還元方針連結業績を勘案した累進配当を実施
業績の増減要因
特定の大口取引先とのビジネス連携終了に伴う構造的な売上剥落が最大要因。加えて、特定顧客依存からの脱却に向けた構造改革の優先、ゲーム案件の開発工程見直しと品質確保によるスケジュール調整が影響した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
特別損益の内訳当中間期は特別利益・特別損失ともに計上なし
減価償却費38,368千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家、アナリスト向け
期末発行済株式数6,634,800
期末自己株式数217
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年6月1日〜2025年11月30日 |
| 売上高 | 2,490百万円(前年比 -13.2%) |
| 営業利益 | 17百万円(前年比 -94.3%) |
| 経常利益 | 37百万円(前年比 -88.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -29百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △4.38円 |
| 自己資本比率 | 当期末 72.5 / 前期末 70.5 |
| 総資産 | 3,489百万円 |
| 純資産 | 2,612百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -31百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 46百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -202百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,411百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,100百万円(前年比 -8.5%) / 営業利益 130百万円(前年比 -69.6%) / 経常利益 150百万円(前年比 -66.0%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 30百万円(前年比 -88.4%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 6,000百万円 → 5,100百万円(-15.0%) / 営業利益 550百万円 → 130百万円(-76.4%) / 経常利益 548百万円 → 150百万円(-72.6%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 266百万円 → 30百万円(-88.7%) |
| 年間配当予想 | 27円 → 22円 |
| 株主還元方針 | 連結業績を勘案した累進配当を実施 |
| セグメント別売上高 | DXソリューション事業 1,456,120千円(前年比 -25.0%)、Techwiseコンサルティング事業 483,487千円(前年比 +14.4%)、ゲームコンテンツ事業 551,184千円(前年比 +11.6%) |
| セグメント別利益 | DXソリューション事業 260,318千円(前年比 -49.3%)、Techwiseコンサルティング事業 108,863千円(前年比 -4.0%)、ゲームコンテンツ事業 -1,245千円 |
| 減価償却費 | 38,368千円 |
| 特別損益の内訳 | 当中間期は特別利益・特別損失ともに計上なし |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家、アナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 6,634,800 |
| 期末自己株式数 | 217 |
| 業績の増減要因 | 特定の大口取引先とのビジネス連携終了に伴う構造的な売上剥落が最大要因。加えて、特定顧客依存からの脱却に向けた構造改革の優先、ゲーム案件の開発工程見直しと品質確保によるスケジュール調整が影響した。 |
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率配当性向地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。最大の要因は、長年にわたり最大規模かつロイヤルカスタマーであった特定の大口取引先とのビジネス連携が終了し、構造的な売上剥落が発生したこと。加えて、構造改革を優先していること、ゲーム案件の開発工程見直しと品質確保により当期内の業績貢献が限定的となる見込みであることを挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。