読む価値
53定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-117
営業利益の前年同期比増減額(百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年5月期 通期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,574百万円+7.7%
営業利益428百万円-21.6%
経常利益441百万円-19.4%
純利益275百万円-19.4%
売上総利益率38.1%
営業利益率7.7%
販管費1,697百万円
通期業績予想
売上高
6,000百万円
営業利益
550百万円
経常利益
548百万円
当期純利益
306百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
DXソリューション事業-25
Techwiseコンサルティング事業87
ゲームコンテンツ事業363
営業利益
売上総利益92
人件費-113
のれん償却費-87
その他-9
新しい施策
- OneDojoによるマニュアルデータ統合とMSTECHによる社内外データ統合
- 生成AIを本格適用したAIネイティブなサービス展開
- 2025年4月に設置したTeam AI戦略
- テンダゲームスとSkyartsの統合型開発基盤の構築
- 両社間の人材クロスアサイン・共通研修プログラム
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 自己資本比率70.5%前年同期比+4.6%
- 流動比率281.3%前年同期比+30.2%
- 固定比率49.7%前年同期比+9.7%
- 負債比率27.9%前年同期比-6.2%
- ROA6.6%前年同期比-3.0%
- ROE9.7%前年同期比-4.3%
- ROIC10.2%前年同期比-2.3%
- EBITDA667百万円前年同期比-14.0%
セグメント別実績
DXソリューション事業
売上高
3,609百万円-0.7%
セグメント利益
885百万円-2.6%
Techwiseコンサルティング事業
売上高
946百万円+10.2%
セグメント利益
253百万円-3.9%
ゲームコンテンツ事業
売上高
1,005百万円+56.4%
セグメント利益
49百万円-2.7%
従業員数
人数403名
時点2025年7月1日時点・グループ連結
年間配当
期末配当
2026年5月期予想22円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年5月期 通期 |
| 売上高 | 5,574百万円(前年比 +7.7%) |
| 営業利益 | 428百万円(前年比 -21.6%) |
| 経常利益 | 441百万円(前年比 -19.4%) |
| 純利益 | 275百万円(前年比 -19.4%) |
| 売上総利益率 | 38.1% |
| 営業利益率 | 7.7% |
| 販管費 | 1,697百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,000百万円 / 営業利益 550百万円 / 経常利益 548百万円 / 当期純利益 306百万円 |
| セグメント別実績 | DXソリューション事業 売上高 3,609百万円(前年比 -0.7%) / セグメント利益 885百万円(前年比 -2.6%) / Techwiseコンサルティング事業 売上高 946百万円(前年比 +10.2%) / セグメント利益 253百万円(前年比 -3.9%) / ゲームコンテンツ事業 売上高 1,005百万円(前年比 +56.4%) / セグメント利益 49百万円(前年比 -2.7%) |
| 増減要因の内訳 | 売上高 DXソリューション事業 -25 / Techwiseコンサルティング事業 87 / ゲームコンテンツ事業 363 / 営業利益 売上総利益 92 / 人件費 -113 / のれん償却費 -87 / その他 -9 |
| 主要KPI | 指標名 自己資本比率 / 値 70.5% / 前年同期比 4.6%、指標名 流動比率 / 値 281.3% / 前年同期比 30.2%、指標名 固定比率 / 値 49.7% / 前年同期比 9.7%、指標名 負債比率 / 値 27.9% / 前年同期比 -6.2%、指標名 ROA / 値 6.6% / 前年同期比 -3%、指標名 ROE / 値 9.7% / 前年同期比 -4.3%、指標名 ROIC / 値 10.2% / 前年同期比 -2.3%、指標名 EBITDA / 値 667百万円 / 前年同期比 -14百万円 |
| 従業員数 | 人数 403名 / 時点 2025年7月1日時点・グループ連結 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 非開示 / 中間配当 非開示 / 期末配当 22円 |
| 新しい施策 | OneDojoによるマニュアルデータ統合とMSTECHによる社内外データ統合、生成AIを本格適用したAIネイティブなサービス展開、2025年4月に設置したTeam AI戦略、テンダゲームスとSkyartsの統合型開発基盤の構築、両社間の人材クロスアサイン・共通研修プログラム |
この書類が述べていない項目(15件)
当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高はオーガニック成長とM&Aの投資効果、ゲームコンテンツ事業でのSkyartsの連結子会社化が寄与して増加した。営業利益は人件費やのれん償却費の増加、ゲームタイトルのリリース延期、特定プロジェクトの剥落、事業構造改革に伴う販管費増加などにより減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。