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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
677
百万円(売上高の前年同期比増加額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年5月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,871百万円+30.8%
営業利益306百万円+26.3%
経常利益317百万円+30.5%
純利益223百万円+31.0%
販管費789百万円
売上総利益率
率38.1
前年同期比増減ポイント-1.6
営業利益率
率10.7
前年同期比増減ポイント-0.3
当四半期3か月の実績売上高、営業利益、セグメント別売上高・セグメント利益について第2四半期単独の数値をグラフで表示。連結全体の第2四半期単独は、売上高2,871百万円・営業利益306百万円とは別に明示されていない。
通期業績予想
売上高
6,000百万円
営業利益
700百万円
経常利益
700百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
400百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
DXソリューション事業404
Techwiseコンサルティング事業-4
ゲームコンテンツ事業276
営業利益
償却前売上総利益234
人件費-85
のれん償却費-52
減価償却費-8
その他-24
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
ソフトウエア投資の拡大、IT人材の量・質の不足をビジネスチャンスとする旨は記載されているが、為替・原材料価格・数量・金利などの数値前提は非開示。新しい施策
- インテリジェントシステムズ株式会社の子会社化
- 株式会社Almondoの子会社化
- AlmondoのAI技術とDojoシリーズを組み合わせたナレッジ活用プラットフォームの社会実装の推進・検討
- DXソリューション事業で生成AI関連技術の活用拡大とインフラ領域への対応強化の検討
- 『信長の野望・天道』IP許諾によるスマートフォン向けゲームアプリの開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- EBITDA410百万円前年同期比+43.6%
- 自己資本比率70.5%前年同期比増減+4.7pt
- Dojo累計提供実績3,000社以上
- ROE14.7%
- DOE6.5%
セグメント別実績
DXソリューション事業
売上高
1,941百万円+25.2%
セグメント利益
513百万円+41.2%
利益率26.4%
Techwiseコンサルティング事業
売上高
422百万円-1.1%
セグメント利益
113百万円-2.3%
利益率26.8%
ゲームコンテンツ事業
売上高
493百万円+127.2%
セグメント利益
27百万円-25.6%
利益率5.5%
中期経営計画の目標
目標年度2026年5月期
売上高
8,000百万円
当期純利益
700百万円
基礎的営業CF
900百万円
実績との対比2023年5月期実績として売上高42.4億円、当期純利益2.7億円、基礎的営業CF3.7億円を記載
財務目標
ROE
2023年5月期12.2%
2024年5月期14%
2025年5月期予想14.7%
DOE
2023年5月期4%
2024年5月期4.5%
2025年5月期予想6.5%
従業員数
人数408名
基準日2025年1月1日時点・グループ連結
年間配当
2025年5月期予想
年間27円
中間0円
期末27円
内訳普通配当22円、記念配当5円
2024年5月期
年間16.67円株式分割後換算
中間0円株式分割後換算
期末16.67円株式分割後換算
配当性向
2025年5月期予想44.5%
2024年5月期32%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年5月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 2,871百万円(前年比 +30.8%) |
| 営業利益 | 306百万円(前年比 +26.3%) |
| 経常利益 | 317百万円(前年比 +30.5%) |
| 純利益 | 223百万円(前年比 +31.0%) |
| 売上総利益率 | 率 38.1 / 前年同期比増減ポイント -1.6 |
| 営業利益率 | 率 10.7 / 前年同期比増減ポイント -0.3 |
| 販管費 | 789百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高、営業利益、セグメント別売上高・セグメント利益について第2四半期単独の数値をグラフで表示。連結全体の第2四半期単独は、売上高2,871百万円・営業利益306百万円とは別に明示されていない。 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,000百万円 / 営業利益 700百万円 / 経常利益 700百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 400百万円 |
| セグメント別実績 | DXソリューション事業 売上高 1,941百万円(前年比 +25.2%) / セグメント利益 513百万円(前年比 +41.2%) / 利益率 26.4% / Techwiseコンサルティング事業 売上高 422百万円(前年比 -1.1%) / セグメント利益 113百万円(前年比 -2.3%) / 利益率 26.8% / ゲームコンテンツ事業 売上高 493百万円(前年比 +127.2%) / セグメント利益 27百万円(前年比 -25.6%) / 利益率 5.5% |
| 増減要因の内訳 | 売上高 DXソリューション事業 404 / Techwiseコンサルティング事業 -4 / ゲームコンテンツ事業 276 / 営業利益 償却前売上総利益 234 / 人件費 -85 / のれん償却費 -52 / 減価償却費 -8 / その他 -24 |
| 主要KPI | 指標名 EBITDA / 値 410百万円 / 前年同期比 43.6百万円、指標名 自己資本比率 / 値 70.5% / 前年同期比増減 +4.7pt、指標名 Dojo累計提供実績 / 値 3,000社以上 / 前年同期比 非開示、指標名 ROE / 値 14.7% / 前年同期比 非開示、指標名 DOE / 値 6.5% / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 408名 / 基準日 2025年1月1日時点・グループ連結 / 期中増減・採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | ソフトウエア投資の拡大、IT人材の量・質の不足をビジネスチャンスとする旨は記載されているが、為替・原材料価格・数量・金利などの数値前提は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2026年5月期 / 売上高 8,000百万円 / 当期純利益 700百万円 / 基礎的営業CF 900百万円 / 実績との対比 2023年5月期実績として売上高42.4億円、当期純利益2.7億円、基礎的営業CF3.7億円を記載 |
| 財務目標 | ROE 2023年5月期 12.2% / 2024年5月期 14% / 2025年5月期予想 14.7% / DOE 2023年5月期 4% / 2024年5月期 4.5% / 2025年5月期予想 6.5% |
| 年間配当 | 2025年5月期予想 年間 27円 / 中間 0円 / 期末 27円 / 内訳 普通配当22円、記念配当5円 / 2024年5月期 年間 16.67円(株式分割後換算) / 中間 0円(株式分割後換算) / 期末 16.67円(株式分割後換算) |
| 配当性向 | 2025年5月期予想 44.5% / 2024年5月期 32% |
| 新しい施策 | インテリジェントシステムズ株式会社の子会社化、株式会社Almondoの子会社化、AlmondoのAI技術とDojoシリーズを組み合わせたナレッジ活用プラットフォームの社会実装の推進・検討、DXソリューション事業で生成AI関連技術の活用拡大とインフラ領域への対応強化の検討、『信長の野望・天道』IP許諾によるスマートフォン向けゲームアプリの開発 |
この書類が述べていない項目(10件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。前期に実施したSkyarts、X-VERSE PLUS、リーサコンサルティングのM&A効果に加え、既存ビジネスが好調なマーケット需要を背景に伸長したため。営業利益については、DXソリューション事業の伸長が人件費やのれん償却費などの成長投資を吸収した。ゲームコンテンツ事業の利益は、Skyarts社の統合プロセスにかかる人件費が一時的に増加した影響で減少した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。