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決算説明資料4198テンダ情報通信・サービスその他

2024年5月期 第2四半期決算説明資料

2024年5月期第2四半期累計は、売上高・営業利益・親会社株主に帰属する四半期純利益が前年同期を上回り、売上高と営業利益は過去最高を更新した。通期業績予想を上方修正し、期末配当予想も45円から50円へ引き上げた。

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決算説明資料2024年5月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,194百万円+10.1%
営業利益242百万円+32.3%
経常利益242百万円+47.2%
純利益170百万円+97.1%親会社株主に帰属する四半期純利益
販管費628百万円
売上総利益率
率39.7%
前年同期比増減+2.1ポイント
営業利益率
率11.0%
前年同期比増減+1.9ポイント
通期業績予想
売上高
5,100百万円
営業利益
510百万円
経常利益
510百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
330百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上高
ITソリューション事業+150百万円
ビジネスプロダクト事業-24百万円
ゲームコンテンツ事業+74百万円
営業利益
売上総利益+122百万円
移転に関する費用(昨年発生・当年なし)+12百万円
人件費-41百万円
のれん償却費-12百万円
その他-22百万円
新しい施策
  • Azure MarketplaceへのDojoナビ登録
  • Dojoの多言語対応拡充
  • 生成AIを活用したAiマニュアル診断・Aiスタイリング
  • X-VERSE PLUSおよびSkyartsの子会社化によるゲーム事業領域の拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ROE7.3%
    前年同期比+3.2ポイント
  • Dojo累計導入企業数3,000社
  • グループ連結従業員数369名
セグメント別実績
ITソリューション事業
売上高
1,713百万円+9.6%
セグメント利益
425百万円+11.0%
ビジネスプロダクト事業
売上高
263百万円-8.4%
セグメント利益
53百万円-44.4%
ゲームコンテンツ事業
売上高
217百万円+52.5%
セグメント利益
36百万円
中期経営計画の目標
目標年度2026年5月期
売上高80億円
当期純利益7億円
基礎的営業CF9億円
従業員数
人数369名2024年1月1日時点・グループ連結
年間配当
1株当たり年間配当額50円
中間配当0円00銭
期末配当50円
配当性向
33.1%
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年5月期 第2四半期
売上高2,194百万円(前年比 +10.1%)
営業利益242百万円(前年比 +32.3%)
経常利益242百万円(前年比 +47.2%)
純利益170百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 +97.1%)
売上総利益率率 39.7% / 前年同期比増減 +2.1ポイント
営業利益率率 11.0% / 前年同期比増減 +1.9ポイント
販管費628百万円
通期業績予想売上高 5,100百万円 / 営業利益 510百万円 / 経常利益 510百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 330百万円
セグメント別実績ITソリューション事業 売上高 1,713百万円(前年比 +9.6%) / セグメント利益 425百万円(前年比 +11.0%) / ビジネスプロダクト事業 売上高 263百万円(前年比 -8.4%) / セグメント利益 53百万円(前年比 -44.4%) / ゲームコンテンツ事業 売上高 217百万円(前年比 +52.5%) / セグメント利益 36百万円
増減要因の内訳売上高 ITソリューション事業 +150百万円 / ビジネスプロダクト事業 -24百万円 / ゲームコンテンツ事業 +74百万円 / 営業利益 売上総利益 +122百万円 / 移転に関する費用(昨年発生・当年なし) +12百万円 / 人件費 -41百万円 / のれん償却費 -12百万円 / その他 -22百万円
主要KPI指標名 ROE / 値 7.3% / 前年同期比 +3.2ポイント、指標名 Dojo累計導入企業数 / 値 3,000社 / 前年同期比 非開示、指標名 グループ連結従業員数 / 値 369名 / 前年同期比 非開示
従業員数人数 369名(2024年1月1日時点・グループ連結) / 期中の増減・採用計画 非開示
中期経営計画の目標目標年度 2026年5月期 / 売上高 80億円 / 当期純利益 7億円 / 基礎的営業CF 9億円
年間配当1株当たり年間配当額 50円 / 中間配当 0円00銭 / 期末配当 50円
配当性向33.1%
新しい施策Azure MarketplaceへのDojoナビ登録、Dojoの多言語対応拡充、生成AIを活用したAiマニュアル診断・Aiスタイリング、X-VERSE PLUSおよびSkyartsの子会社化によるゲーム事業領域の拡大
この書類が述べていない項目(13件)
当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

売上高はITソリューション事業の続伸とゲームコンテンツ事業の貢献により増加した。営業利益はITソリューション事業の伸長とゲームコンテンツ事業のM&Aが奏功し、人件費やのれん償却費を吸収した。通期予想は第2四半期累計の順調な推移と、完全子会社化した連結対象企業の下期からの業績貢献を見込んで上方修正した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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