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427
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この取引
株式の取得(子会社化)相手方雨宮悠介
開示した会社テンダ
議決権所有割合は、株主総会で投票できる権利のうち、この取引の後に持つことになる割合です。
日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議・締結から実行まで6日。白い点は、書類が「予定」としている日付です。
対象会社
ゲームのコンピューターグラフィック特殊効果制作、コンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作
所在地 東京都新宿区資本金 3百万円設立年月日 2019年3月15日
売上高335百万円(2023年2月期)
営業利益57百万円(2023年2月期)
当期純利益40百万円(2023年2月期)
純資産72百万円(2023年2月期)
対価と費用
取得価額427百万円
取得価額以外の費用アドバイザリー費用等 22百万円
業績への影響
2024年5月期の当社連結業績への影響は現在精査中であり、今後開示すべき事項が生じた場合には速やかに開示いたします。
手続きと前提
取得後の経営体制当社の連結子会社となる予定。商号、代表者、従業員の処遇に関する記載はない。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 取引の名称 | 株式の取得(子会社化) |
| 相手方の名称 | 雨宮悠介 |
| 対象会社の名称 | 株式会社Skyarts |
| 対象会社の事業内容 | ゲームのコンピューターグラフィック特殊効果制作、コンピューターグラフィックスを使用した映像の企画制作 |
| 対象会社の所在地 | 東京都新宿区 |
| 対象会社の資本金 | 3百万円 |
| 対象会社の設立年月日 | 2019年3月15日 |
| 対象会社の売上高 | 335百万円(2023年2月期) |
| 対象会社の営業利益 | 57百万円(2023年2月期) |
| 対象会社の当期純利益 | 40百万円(2023年2月期) |
| 対象会社の純資産 | 72百万円(2023年2月期) |
| 取得価額 | 427百万円 |
| 取得価額以外の費用 | アドバイザリー費用等 22百万円 |
| 取得株式数 | 60株(議決権の数:60個) |
| 議決権所有割合 | 異動前 0.00% → 異動後 100% |
| 業績への影響 | 2024年5月期の当社連結業績への影響は現在精査中であり、今後開示すべき事項が生じた場合には速やかに開示いたします。 |
| 取締役会決議日 | 2023年12月15日 |
| 契約締結日 | 2023年12月15日 |
| 実行日・効力発生日 | 2023年12月21日(予定) |
| 取得後の経営体制 | 当社の連結子会社となる予定。商号、代表者、従業員の処遇に関する記載はない。 |
この書類が述べていない項目(12件)
対価の種類合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間資金の手当てのれんの金額特別損益の金額価額算定の方法第三者算定機関特別委員会実行の前提条件
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。自社IP・エンターテインメント事業を強化するため、Skyarts社のゲームエフェクト・VFX分野の技術力を取り込み、顧客満足度と付加価値の向上につながる「高い表現力」を提供できると判断したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。