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2024年5月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年5月期第1四半期は、売上高・営業利益・経常利益・最終利益のすべてが前年同期を上回りました。通期業績予想と年間配当予想は修正されていません。

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規模
50.2
%(営業利益の前年同期比)
書きぶり
条件付き
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この期間の実績

第1四半期2023年6月1日〜2023年8月31日連結日本基準
売上高1,070百万円前年比 +8.2%進捗 22.3%
営業利益120百万円前年比 +50.2%進捗 24.0%
経常利益123百万円前年比 +97.6%進捗 24.6%
純利益(親会社株主帰属)77百万円前年比 +147.0%進捗 23.3%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益35.61円
期末の財政状態
総資産3,140百万円
うち純資産 2,295 百万円自己資本比率 73.1%前期末比 +2.0pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高ITソリューション事業 833,381千円(前年比 +11.3%)、ビジネスプロダクト事業 127,612千円(前年比 -13.2%)、ゲームコンテンツ事業 109,827千円(前年比 +16.8%)
セグメント別利益ITソリューション事業 206,119千円(前年比 +7.5%)、ビジネスプロダクト事業 30,015千円(前年比 -47.6%)、ゲームコンテンツ事業 25,364千円(前年比 +2,110.1%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,800百万円(前年比 +13.3%)
営業利益500百万円(前年比 +9.8%)
経常利益500百万円(前年比 +14.4%)
純利益330百万円(前年比 +23.7%)
業績予想の修正なし(修正なし)
年間配当予想40円 → 45円(+12.5%)
業績の増減要因

ITソリューション事業はDX投資需要が旺盛で上流工程の受注が堅調、連結子会社の増収分が寄与。ビジネスプロダクト事業は「Dojo」の納品遅れにより減収減益。ゲームコンテンツ事業は連結子会社の増収分が寄与。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし(「該当事項はありません」)

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名:―) / 除外 0社(社名:―)
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 計上なし
決算補足説明資料の有無無
決算説明会の有無無
期末発行済株式数2,184,200株
期末自己株式数33株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第1四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2023年6月1日〜2023年8月31日
売上高1,070百万円(前年比 +8.2%)
営業利益120百万円(前年比 +50.2%)
経常利益123百万円(前年比 +97.6%)
親会社株主に帰属する当期純利益77百万円(前年比 +147.0%)
1株当たり当期純利益35.61円
自己資本比率当期末 73.1 / 前期末 71.1
総資産3,140百万円
純資産2,295百万円
通期業績予想売上高 4,800百万円(前年比 +13.3%) / 営業利益 500百万円(前年比 +9.8%) / 経常利益 500百万円(前年比 +14.4%) / 純利益 330百万円(前年比 +23.7%)
業績予想の修正なし(修正なし)
年間配当予想40円 → 45円(+12.5%)
セグメント別売上高ITソリューション事業 833,381千円(前年比 +11.3%)、ビジネスプロダクト事業 127,612千円(前年比 -13.2%)、ゲームコンテンツ事業 109,827千円(前年比 +16.8%)
セグメント別利益ITソリューション事業 206,119千円(前年比 +7.5%)、ビジネスプロダクト事業 30,015千円(前年比 -47.6%)、ゲームコンテンツ事業 25,364千円(前年比 +2,110.1%)
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 計上なし
継続企業の前提に関する記載該当事項なし(「該当事項はありません」)
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社(社名:―) / 除外 0社(社名:―)
決算補足説明資料の有無無
決算説明会の有無無
期末発行済株式数2,184,200株
期末自己株式数33株
業績の増減要因ITソリューション事業はDX投資需要が旺盛で上流工程の受注が堅調、連結子会社の増収分が寄与。ビジネスプロダクト事業は「Dojo」の納品遅れにより減収減益。ゲームコンテンツ事業は連結子会社の増収分が寄与。
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ITソリューション事業ではDX投資需要が強く上流工程の受注が堅調で、連結子会社の増収も寄与しました。ビジネスプロダクト事業は「Dojo」の納品遅れが減収減益要因となった一方、ゲームコンテンツ事業は連結子会社の増収が寄与しました。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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