読む価値
79重要
5項目のうち3項目からの評価です向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年5月期・通期売上高—→4,800百万円
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営業利益—→500百万円
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経常利益—→500百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→330百万円
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1株当たり当期純利益—→152.11円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
企業のIT投資・DX需要が堅調に推移すると見込み、受託開発・技術者支援、製品強化、開発体制の強化、ゲームパブリッシャーからの開発受託や人材ビジネスなど多方面での事業強化に取り組むとしている。
特別損失の内容と金額
訴訟関連損失6,800千円
前期実績売上高4,235百万円、営業利益455百万円、経常利益436百万円、親会社株主に帰属する当期純利益266百万円、1株当たり当期純利益122.95円
配当予想の修正2024年5月期の年間配当予想45.00円(期末45.00円)を記載。修正である旨は非開示。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 4,800百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → 500百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → 500百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 330百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 152.11円 銭 |
| 対象決算期 | 2024年5月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高4,235百万円、営業利益455百万円、経常利益436百万円、親会社株主に帰属する当期純利益266百万円、1株当たり当期純利益122.95円 |
| 修正の理由 | 企業のIT投資・DX需要が堅調に推移すると見込み、受託開発・技術者支援、製品強化、開発体制の強化、ゲームパブリッシャーからの開発受託や人材ビジネスなど多方面での事業強化に取り組むとしている。 |
| 特別損失の内容と金額 | 訴訟関連損失6,800千円 |
| 配当予想の修正 | 2024年5月期の年間配当予想45.00円(期末45.00円)を記載。修正である旨は非開示。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IT投資・DX需要による受注拡大、連結子会社の増加、Dojoシリーズの機能強化などが業績を押し上げた。一方、ゲームコンテンツ事業では競合ゲームの活況や受託業務の減少により減収減益となった。2024年5月期は、旺盛なIT投資やDX需要の継続を前提に、開発体制・製品・事業モデルの強化を進めるとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。