読む価値
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確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この取引
株式取得(子会社化)相手方株式会社CRI・ミドルウェア
開示した会社テンダ
議決権所有割合は、株主総会で投票できる権利のうち、この取引の後に持つことになる割合です。
日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議・締結から実行まで13日。白い点は、書類が「予定」としている日付です。
対象会社
ゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営
所在地 東京都渋谷区資本金 80,000千円設立年月日 1999年8月12日
売上高601,367千円(2022年9月期)
営業利益△111,428千円(2022年9月期)
当期純利益△231,358千円(2022年9月期)
純資産60,811千円(2022年9月期)
対価と費用
取得価額株式取得価額については、相手方との守秘義務により、開示は差し控えさせていただきます
業績への影響
2023年5月期の当社連結及び単体業績への影響はありません。今後の連結業績に与える影響は現在精査中
手続きと前提
価額算定の方法経営成績及び財政状況、今後の事業計画、実施したデューデリジェンスの結果、並びに第三者機関による株式価値算定に基づき、合理的価格を決定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 取引の名称 | 株式取得(子会社化) |
| 相手方の名称 | 株式会社CRI・ミドルウェア |
| 対象会社の名称 | 株式会社アールフォース・エンターテインメント |
| 対象会社の事業内容 | ゲーム用ソフトウェアの企画、制作、販売、運営 |
| 対象会社の所在地 | 東京都渋谷区 |
| 対象会社の資本金 | 80,000千円 |
| 対象会社の設立年月日 | 1999年8月12日 |
| 対象会社の売上高 | 601,367千円(2022年9月期) |
| 対象会社の営業利益 | △111,428千円(2022年9月期) |
| 対象会社の当期純利益 | △231,358千円(2022年9月期) |
| 対象会社の純資産 | 60,811千円(2022年9月期) |
| 取得価額 | 株式取得価額については、相手方との守秘義務により、開示は差し控えさせていただきます |
| 取得株式数 | 1,050株(議決権の数:1,050個) |
| 議決権所有割合 | 異動前 0% → 異動後 100% |
| 業績への影響 | 2023年5月期の当社連結及び単体業績への影響はありません。今後の連結業績に与える影響は現在精査中 |
| 取締役会決議日 | 2023年2月15日 |
| 契約締結日 | 2023年2月15日 |
| 実行日・効力発生日 | 2023年2月28日(予定) |
| 価額算定の方法 | 経営成績及び財政状況、今後の事業計画、実施したデューデリジェンスの結果、並びに第三者機関による株式価値算定に基づき、合理的価格を決定 |
この書類が述べていない項目(13件)
取得価額以外の費用対価の種類合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間資金の手当てのれんの金額特別損益の金額第三者算定機関特別委員会実行の前提条件取得後の経営体制
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。アールフォース社のゲーム企画・開発・運用に関する技術力や継続取引の実績を取り込み、ゲーム開発受託、オンラインゲームのセカンダリビジネス、クリエイター人財ビジネスを含むコンシューマー事業のビジネスモデルと推進体制を強化するためです。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。