読む価値
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
633
百万円(営業利益の前期比減少額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年8月期 通期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高8,522百万円-0.2%
営業利益2,392百万円-20.9%
純利益1,599百万円-22.6%
販管費1,621百万円
当四半期3か月の実績
2026年8月期 第4四半期
売上収益
2,465百万円
営業利益
696百万円
当期利益
477百万円
調整後EBITDA
735百万円
通期業績予想
2027年8月期
売上収益
8,780百万円
自社IP売上
8,157百万円
他社IP売上
623百万円
営業利益
2,545百万円
調整後EBITDA
2,694百万円
税引前当期利益
2,399百万円
親会社の所有者に帰属する当期利益
1,677百万円
調整後当期利益
1,677百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上・利益ともに上回る水準で着地質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
- 特定IPへの依存度売上TOP10 IPの占有率は38.7%まで低下しており、多くのIPで収益を構成している。
- 四半期変動・季節性最新刊の発売タイミングにより四半期売上が変動する。
- 営業利益率の比較流通事業者経由販売の売上を純額計上する会計処理の違いが、他社との利益率差の要因になり得る。
- 2026年8月期の発売日変更コミックガルドの発売サイクル変更で3Qの刊行点数は一時減少したが、2027年8月期以降への特段の影響は見込まない。
- コミックガルドの見通し新シリーズの巻数増加により、IP当たり売上の拡大を目指す。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- コミックガルド刊行点数前提2027年8月期は約20%増加計画
- アニメ放映開始タイトル数前提2027年8月期は2作品、2028年8月期以降は各6タイトルを見込む
- 他社IP売上前提ポケモン図鑑の継続寄与とビジュアルアートブックの売上寄与
新しい施策
- ポケットモンスター関連のビジュアルアートブック3冊を2026年12月18日に発売
- 編集者の採用・育成、マンガ・ビジュアルノベルゲーム・アニメ事業への成長投資
- IP数拡大につながる会社のM&Aを積極的に推進
- 海外ダイレクトパブリッシングの可能性を検討
- アニメ化タイトル数の増加とアニメ化IPのシリーズ化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 主力IP数60点前年同期比25/8期57点から増加
- 主力IP売上60億円前年同期比25/8期66億円から減少
- ライトノベル1巻目刊行点数81点前年同期比+44.6%
- コミックガルド刊行点数181点前年同期比+29.3%
- 自社IP売上TOP10占有率38.7%前年同期比25/8期44.4%から低下
セグメント別実績
自社IP売上
8,062百万円-4.3%
他社IP売上
460百万円+307.9%
マンガ
6,049百万円-5.0%
ライトノベル
1,266百万円-7.2%
アニメ/その他
745百万円+8.1%
従業員数
人数102名
期中増減17名増員(うち編集者11名)
年間配当
1株当たり年間配当額44円
配当性向
40| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年8月期 通期 |
| 売上高 | 8,522百万円(前年比 -0.2%) |
| 営業利益 | 2,392百万円(前年比 -20.9%) |
| 純利益 | 1,599百万円(前年比 -22.6%) |
| 販管費 | 1,621百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 対象 2026年8月期 第4四半期 / 売上収益 2,465百万円 / 営業利益 696百万円 / 当期利益 477百万円 / 調整後EBITDA 735百万円 |
| 通期業績予想 | 対象 2027年8月期 / 売上収益 8,780百万円 / 自社IP売上 8,157百万円 / 他社IP売上 623百万円 / 営業利益 2,545百万円 / 調整後EBITDA 2,694百万円 / 税引前当期利益 2,399百万円 / 親会社の所有者に帰属する当期利益 1,677百万円 / 調整後当期利益 1,677百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 売上・利益ともに上回る水準で着地 |
| セグメント別実績 | 自社IP売上 8,062百万円(前年比 -4.3%) / 他社IP売上 460百万円(前年比 +307.9%) / マンガ 6,049百万円(前年比 -5.0%) / ライトノベル 1,266百万円(前年比 -7.2%) / アニメ/その他 745百万円(前年比 +8.1%) |
| 主要KPI | 指標名 主力IP数 / 値 60点 / 前年同期比 25/8期57点から増加、指標名 主力IP売上 / 値 60億円 / 前年同期比 25/8期66億円から減少、指標名 ライトノベル1巻目刊行点数 / 値 81点 / 前年同期比 44.6点、指標名 コミックガルド刊行点数 / 値 181点 / 前年同期比 29.3点、指標名 自社IP売上TOP10占有率 / 値 38.7% / 前年同期比 25/8期44.4%から低下 |
| 従業員数 | 人数 102名 / 期中増減 17名増員(うち編集者11名) |
| 業績見通しの前提 | 項目 コミックガルド刊行点数 / 前提 2027年8月期は約20%増加計画、項目 アニメ放映開始タイトル数 / 前提 2027年8月期は2作品、2028年8月期以降は各6タイトルを見込む、項目 他社IP売上 / 前提 ポケモン図鑑の継続寄与とビジュアルアートブックの売上寄与 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 44円 / 内訳 非開示 |
| 配当性向 | 40 |
| 質疑応答の論点 | 特定IPへの依存度:売上TOP10 IPの占有率は38.7%まで低下しており、多くのIPで収益を構成している。、四半期変動・季節性:最新刊の発売タイミングにより四半期売上が変動する。、営業利益率の比較:流通事業者経由販売の売上を純額計上する会計処理の違いが、他社との利益率差の要因になり得る。、2026年8月期の発売日変更:コミックガルドの発売サイクル変更で3Qの刊行点数は一時減少したが、2027年8月期以降への特段の影響は見込まない。、コミックガルドの見通し:新シリーズの巻数増加により、IP当たり売上の拡大を目指す。 |
| 新しい施策 | ポケットモンスター関連のビジュアルアートブック3冊を2026年12月18日に発売、編集者の採用・育成、マンガ・ビジュアルノベルゲーム・アニメ事業への成長投資、IP数拡大につながる会社のM&Aを積極的に推進、海外ダイレクトパブリッシングの可能性を検討、アニメ化タイトル数の増加とアニメ化IPのシリーズ化 |
この書類が述べていない項目(14件)
経常利益売上総利益率営業利益率通期予想に対する進捗率増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。自社IPではアニメ放映に伴う既刊の売り伸ばしや人気タイトルの新刊発売が前年を下回った一方、他社IPでは新規商材が好調だった。営業利益は、編集者の増員、マンガ原稿料の増加、ビジュアルノベルゲーム開発への投資費用の増加に加え、電子書籍の売り伸ばし効果の低下や海外ライセンスの新規許諾減速により減益となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。