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決算説明資料414Aオーバーラップホールディングス情報通信・サービスその他

2026年8月期 第2四半期決算説明資料

2026年8月期第2四半期累計は、自社IPの人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映による既刊の売り伸ばしで増収増益となった。一方、電子コミックや海外ライセンスの売上は事前想定を一部下回った。

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13.3
売上収益の前年同期比(%)
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決算説明資料2026年8月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,143百万円+13.3%
営業利益1,200百万円+4.8%
経常利益1,126百万円+5.1%税引前中間利益
純利益792百万円+3.7%親会社の所有者に帰属する中間利益
販管費843百万円1Q・2Q合計。四半期推移表の合計
当四半期3か月の実績売上収益2,213百万円、営業利益693百万円、当期利益457百万円。売上原価1,131百万円、売上総利益1,082百万円、販売費及び一般管理費388百万円。
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね計画通りの進捗(マンガの刊行点数、新シリーズの刊行数、採用計画について記載)
質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
特定IPへの依存度:売上TOP10 IP比率は低下傾向。四半期変動:最新刊発売のタイミングで売上が変動。利益率の比較:流通事業者経由の売上を純額計上している会計処理の違いが他社との差異要因になり得る。2025年8月期の利益率改善:契約関連資産の償却完了が主因。
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
増収要因:自社IPの人気タイトル最新刊発売、アニメ放映による既刊の売り伸ばし。コスト増要因:単行本発売増加に向けた先行投資により売上原価が前年同四半期比76百万円増加、当期1Qの上場関連費用発生。電子コミック・海外ライセンス売上は事前想定を一部下回った。
新しい施策
ビジュアルノベルゲーム事業への進出、第1弾『恋しかるべき』体験版の配信、第2弾『終末の明日亭で乾杯を。』の発表、編集者の採用・育成、2026年4月の『Pokémon LEGENDS Z-A + M次元ラッシュ』関連商品の発売、アニメ化・シリーズ化の継続
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
従業員数91名(2026年2月末)、上半期の中途採用6名(うち編集者3名)、マンガ主力レーベル刊行点数126点(26/8期2Q累計、うち新シリーズ14点)、ライトノベル1巻目刊行点数41点(前年同期25点)、売上TOP10 IP比率43.9%(25/8期)。
セグメント別実績
自社IP売上4,088百万円(前年同期比13.8%増)、うちマンガ3,057百万円(16.3%増)、ライトノベル695百万円(10.7%増)、アニメ/その他335百万円(0.3%減)。他社IP売上54百万円(11.7%減)。
従業員数
91名(2026年2月末)、上半期に中途採用で6名増員(うち編集者3名)。編集者は新卒採用による増員も実施。
年間配当
1株当たり44円(2026年8月期末予想)。中間配当は非開示。
配当性向
配当性向40%を目安
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年8月期 第2四半期
売上高4,143百万円(前年比 +13.3%)
営業利益1,200百万円(前年比 +4.8%)
経常利益1,126百万円(税引前中間利益)(前年比 +5.1%)
純利益792百万円(親会社の所有者に帰属する中間利益)(前年比 +3.7%)
販管費843百万円(1Q・2Q合計。四半期推移表の合計)
当四半期3か月の実績売上収益2,213百万円、営業利益693百万円、当期利益457百万円。売上原価1,131百万円、売上総利益1,082百万円、販売費及び一般管理費388百万円。
計画に対する自己評価概ね計画通りの進捗(マンガの刊行点数、新シリーズの刊行数、採用計画について記載)
セグメント別実績自社IP売上4,088百万円(前年同期比13.8%増)、うちマンガ3,057百万円(16.3%増)、ライトノベル695百万円(10.7%増)、アニメ/その他335百万円(0.3%減)。他社IP売上54百万円(11.7%減)。
増減要因の内訳増収要因:自社IPの人気タイトル最新刊発売、アニメ放映による既刊の売り伸ばし。コスト増要因:単行本発売増加に向けた先行投資により売上原価が前年同四半期比76百万円増加、当期1Qの上場関連費用発生。電子コミック・海外ライセンス売上は事前想定を一部下回った。
主要KPI従業員数91名(2026年2月末)、上半期の中途採用6名(うち編集者3名)、マンガ主力レーベル刊行点数126点(26/8期2Q累計、うち新シリーズ14点)、ライトノベル1巻目刊行点数41点(前年同期25点)、売上TOP10 IP比率43.9%(25/8期)。
従業員数91名(2026年2月末)、上半期に中途採用で6名増員(うち編集者3名)。編集者は新卒採用による増員も実施。
年間配当1株当たり44円(2026年8月期末予想)。中間配当は非開示。
配当性向配当性向40%を目安
質疑応答の論点特定IPへの依存度:売上TOP10 IP比率は低下傾向。四半期変動:最新刊発売のタイミングで売上が変動。利益率の比較:流通事業者経由の売上を純額計上している会計処理の違いが他社との差異要因になり得る。2025年8月期の利益率改善:契約関連資産の償却完了が主因。
新しい施策ビジュアルノベルゲーム事業への進出、第1弾『恋しかるべき』体験版の配信、第2弾『終末の明日亭で乾杯を。』の発表、編集者の採用・育成、2026年4月の『Pokémon LEGENDS Z-A + M次元ラッシュ』関連商品の発売、アニメ化・シリーズ化の継続
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率営業利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

人気タイトルの最新刊発売やアニメ放映に伴う既刊の売り伸ばしなどで自社IP売上が伸び、増収効果が上場関連費用や単行本発売増加に向けた先行投資などのコスト増を上回った。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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