読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
20.1
%(売上高の前期比増加率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
年次の再掲売上高+20.1%
基準 1,929目標2,317百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
前の計画はどうなったか2022年3月期の目標:期中の新規契約および契約更新顧客数170社以上、従業員数80名、サービスパートナー技術者数100名以上 → 期中の新規契約および契約更新顧客数は伸び悩み、従業員数は目標超過、サービスパートナー技術者数は未達
重点施策
01ローコード人材の育成と確保
02デジタルレイバーの開発と普及
03ビジネスアーキテクトの育成と確保
計画の前提ローコード開発市場を売上高成長のベンチマークとし、それを上回ることを目標とする、ローコード開発市場は年平均16.3%成長し、2023年に約0.45兆円になる予想
非財務目標指標 期中の新規契約および契約更新顧客数 / 目標値 200社以上 / 時期 2023年3月期、指標 従業員数 / 目標値 130名以上 / 時期 2023年3月期、指標 従業員技術者数 / 目標値 80名以上 / 時期 2023年3月期、指標 サービスパートナー技術者数 / 目標値 80名以上 / 時期 2023年3月期
対象市場の規模システム受託開発市場:約11.0兆円(2021年時点)。出典:経済産業省『特定サービス産業動態統計調査(2022年5月分確報・情報サービス業)』より当社作成、ローコード開発市場:約0.33兆円(2021年時点)、2023年予想約0.45兆円、年平均16.3%成長。出典:デロイトトーマツミック経済研究所『DX実現に向けたローコードプラットフォームソリューション市場の現状と展望 2020年度版』ハイライトより当社作成、ゲームを除くソフトウェアプロダクツ市場:約0.95兆円、ゲーム開発市場:約0.98兆円、スクラッチ開発市場:約7.4兆円
会社が挙げているリスク
経済市況
競合
法的規制等
技術革新
新型コロナウイルス感染症
OutSystemsソフトウェアへの依存
プロフェッショナルサービスの提供に関するリスク
システムトラブル
人材の確保・育成に関するリスク
サービスパートナーの確保
知的財産権等
見直し・取り下げの理由
加速するDXの流れにより国内の顧客ニーズは「システム開発の内製化」へ一気に加速。この状況に市場動向に合わせて成長戦略の方向性を変更
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 事業計画及び成長可能性に関する事項 |
| 計画期間 | 2022年3月期~2026年3月期 |
| 計画に対する動き | 年次の再掲 |
| 売上高目標 | 1,929(2022年3月期実績、改正会計基準適用時) → 2,317(2023年3月期計画)(20.1%) |
| 非財務目標 | 指標 期中の新規契約および契約更新顧客数 / 目標値 200社以上 / 時期 2023年3月期、指標 従業員数 / 目標値 130名以上 / 時期 2023年3月期、指標 従業員技術者数 / 目標値 80名以上 / 時期 2023年3月期、指標 サービスパートナー技術者数 / 目標値 80名以上 / 時期 2023年3月期 |
| 計画の前提 | ローコード開発市場を売上高成長のベンチマークとし、それを上回ることを目標とする、ローコード開発市場は年平均16.3%成長し、2023年に約0.45兆円になる予想 |
| 重点施策 | ローコード人材の育成と確保、デジタルレイバーの開発と普及、ビジネスアーキテクトの育成と確保 |
| 前計画の実績 | 2022年3月期の目標:期中の新規契約および契約更新顧客数170社以上、従業員数80名、サービスパートナー技術者数100名以上 → 期中の新規契約および契約更新顧客数は伸び悩み、従業員数は目標超過、サービスパートナー技術者数は未達 |
| 見直し・取り下げの理由 | 加速するDXの流れにより国内の顧客ニーズは「システム開発の内製化」へ一気に加速。この状況に市場動向に合わせて成長戦略の方向性を変更 |
| 対象市場の規模 | システム受託開発市場:約11.0兆円(2021年時点)。出典:経済産業省『特定サービス産業動態統計調査(2022年5月分確報・情報サービス業)』より当社作成、ローコード開発市場:約0.33兆円(2021年時点)、2023年予想約0.45兆円、年平均16.3%成長。出典:デロイトトーマツミック経済研究所『DX実現に向けたローコードプラットフォームソリューション市場の現状と展望 2020年度版』ハイライトより当社作成、ゲームを除くソフトウェアプロダクツ市場:約0.95兆円、ゲーム開発市場:約0.98兆円、スクラッチ開発市場:約7.4兆円 |
| 認識するリスク | 経済市況、競合、法的規制等、技術革新、新型コロナウイルス感染症、OutSystemsソフトウェアへの依存、プロフェッショナルサービスの提供に関するリスク、システムトラブル、人材の確保・育成に関するリスク、サービスパートナーの確保、知的財産権等 |
| 公表日 | 2022年6月28日 |
この書類が述べていない項目(13件)
営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。加速するDXの流れにより国内の顧客ニーズが「システム開発の内製化」へ一気に加速したため、市場動向に合わせて成長戦略の方向性を変更したとしています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。