読む価値
40定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
124
百万円(営業利益の減少額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,104百万円
営業利益-113百万円
当四半期3か月の実績
売上高
1,104百万円
営業利益
-113百万円
EBITDA
-66百万円
M&A関連費用を除くEBITDA
-14百万円
通期業績予想
売上高
5,300百万円
M&A関連費用を除くEBITDA
400百万円
EBITDA率
7.5%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
M&Aの案件開拓や案件実施は計画通りに順調に進行中。M&A後のPMIは想定通りに順調に進行。新しい施策
- 魔法株式会社の全株式取得によるゲーミングソフトウェア・アミューズメント領域への進出
- M&Aを通じたAI技術のイベント、ゲーム、教育、メディア、コンテンツなどへの適用
- グループ企業間の相互送客、クロスセル、共同購買、バックオフィス統合などのシナジー創出
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- M&Aアドバイザー数406社
- 企業情報受領数729件
- 企業情報採用数30件
- グループイン企業数5社
- 取引金融機関数33行
- M&A関連費用を除くEBITDA-14百万円
市場規模・シェア
事業承継に関連するM&Aの潜在需要は13兆円超
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 1,104百万円 |
| 営業利益 | -113百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,104百万円 / 営業利益 -113百万円 / EBITDA -66百万円 / M&A関連費用を除くEBITDA -14百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 5,300百万円 / M&A関連費用を除くEBITDA 400百万円 / EBITDA率 7.5% |
| 計画に対する自己評価 | M&Aの案件開拓や案件実施は計画通りに順調に進行中。M&A後のPMIは想定通りに順調に進行。 |
| 主要KPI | 指標名 M&Aアドバイザー数 / 値 406社 / 前年同期比 非開示、指標名 企業情報受領数 / 値 729件 / 前年同期比 非開示、指標名 企業情報採用数 / 値 30件 / 前年同期比 非開示、指標名 グループイン企業数 / 値 5社 / 前年同期比 非開示、指標名 取引金融機関数 / 値 33行 / 前年同期比 非開示、指標名 M&A関連費用を除くEBITDA / 値 -14百万円 / 前年同期比 非開示 |
| 市場規模・シェア | 市場規模 事業承継に関連するM&Aの潜在需要は13兆円超 / シェア 非開示 |
| 新しい施策 | 魔法株式会社の全株式取得によるゲーミングソフトウェア・アミューズメント領域への進出、M&Aを通じたAI技術のイベント、ゲーム、教育、メディア、コンテンツなどへの適用、グループ企業間の相互送客、クロスセル、共同購買、バックオフィス統合などのシナジー創出 |
この書類が述べていない項目(21件)
経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率セグメント別実績増減要因の内訳単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。魔法株式会社などのM&A実施と、M&A関連費用の発生が挙げられている。また、M&A後のPMIやAI技術の活用は想定どおり進み、下期以降の収益拡大に寄与し始めていると説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。