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魔法株式会社及び株式会社ペガサスの株式の取得(子会社化)に関するお知らせ

ニューラルグループは、魔法株式会社と株式会社ペガサスの全株式を取得し、両社を子会社化することを決定しました。株式譲渡の実行日は2026年6月1日を予定しています。

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この取引

本件株式取得
相手方箕作 孝行、株式会社ペガサス
開示した会社ニューラルグループ
魔法株式会社、株式会社ペガサスこの取引の対象取得株式数 魔法株式会社 3,168 株(議決権の数:3,168 個、間接所有分:2,480 個) / 株式会社ペガサス 20 株(議決権の数:20 個)議決権所有割合 異動前 魔法株式会社 -% / 株式会社ペガサス -% → 異動後 魔法株式会社 100%(間接所有割合:78.28%) / 株式会社ペガサス 100%
日程点の間隔は実際の日数に比例します。決議・締結から実行まで20日。
対象会社

ゲームソフトの制作・販売 PC オンラインゲームの企画・制作 スマートフォンアプリ、携帯電話コンテンツの企画・制作 遊技機液晶部の企画・制作 カジノゲーミング開発、メディア事業、資産管理

所在地 兵庫県神戸市中央区、兵庫県神戸市中央区資本金 7,000 万円、100 万円設立年月日 1985 年 5 月 29 日、2012 年1月 13 日
売上高629 百万円(2025 年3月期)、13 百万円(2025 年3月期)
営業利益45 百万円(2025 年3月期)、8 百万円(2025 年3月期)
当期純利益34 百万円(2025 年3月期)、7 百万円(2025 年3月期)
純資産247 百万円(2025 年3月期)、168 百万円(2025 年3月期)
対価と費用
取得価額相手先の要望及び守秘義務契約により非開示とさせていただきます
業績への影響

2026 年 12 月期の当社連結業績に与える影響は軽微と見込んでおります

手続きと前提
価額算定の方法外部の専門家による株価評価(評価手法の名称は非開示)
取得後の経営体制2026 年6月より魔法・ペガサスの業績を取り込む予定。今後、企業価値最大化のための組織再編を検討している。商号、代表者、従業員の処遇については非開示
この取引
項目内容
取引の名称本件株式取得
相手方の名称箕作 孝行、株式会社ペガサス
対象会社の名称魔法株式会社、株式会社ペガサス
対象会社の事業内容ゲームソフトの制作・販売 PC オンラインゲームの企画・制作 スマートフォンアプリ、携帯電話コンテンツの企画・制作 遊技機液晶部の企画・制作 カジノゲーミング開発、メディア事業、資産管理
対象会社の所在地兵庫県神戸市中央区、兵庫県神戸市中央区
対象会社の資本金7,000 万円、100 万円
対象会社の設立年月日1985 年 5 月 29 日、2012 年1月 13 日
対象会社の売上高629 百万円(2025 年3月期)、13 百万円(2025 年3月期)
対象会社の営業利益45 百万円(2025 年3月期)、8 百万円(2025 年3月期)
対象会社の当期純利益34 百万円(2025 年3月期)、7 百万円(2025 年3月期)
対象会社の純資産247 百万円(2025 年3月期)、168 百万円(2025 年3月期)
取得価額相手先の要望及び守秘義務契約により非開示とさせていただきます
取得株式数魔法株式会社 3,168 株(議決権の数:3,168 個、間接所有分:2,480 個) / 株式会社ペガサス 20 株(議決権の数:20 個)
議決権所有割合異動前 魔法株式会社 -% / 株式会社ペガサス -% → 異動後 魔法株式会社 100%(間接所有割合:78.28%) / 株式会社ペガサス 100%
業績への影響2026 年 12 月期の当社連結業績に与える影響は軽微と見込んでおります
取締役会決議日2026 年5月 12 日
契約締結日2026 年5月 12 日
実行日・効力発生日2026 年6月1日
価額算定の方法外部の専門家による株価評価(評価手法の名称は非開示)
取得後の経営体制2026 年6月より魔法・ペガサスの業績を取り込む予定。今後、企業価値最大化のための組織再編を検討している。商号、代表者、従業員の処遇については非開示
この書類が述べていない項目(12件)
取得価額以外の費用対価の種類合併比率・株式交換比率公開買付価格買付予定数の下限公開買付期間資金の手当てのれんの金額特別損益の金額第三者算定機関特別委員会実行の前提条件

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

エンターテインメント領域での事業展開を拡大し、ニューラルグループのAI技術と、魔法が持つゲーム・アプリ開発や液晶映像制作のノウハウを融合するためです。ゲーム・遊技機業界の開発プロセスの効率化や、AIを活用した新たなユーザー体験の創出、グループ全体の企業価値向上を目指しています。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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