読む価値
0軽微
3項目のうち1項目からの評価です向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
1100
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。どこを、どう直したか
すでに公表した書類の記載を、会社があとから直したものです。
元の開示
元の開示日が分からないため、経過した日数は出せません。
この訂正2025-06-25
業績への影響(会社の説明)
2025年12月期の連結業績に与える影響については現在精査中。当社連結業績への取り込みについては2025年12月期第3四半期からを予定
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 業績への影響 | 2025年12月期の連結業績に与える影響については現在精査中。当社連結業績への取り込みについては2025年12月期第3四半期からを予定 |
この書類が述べていない項目(5件)
訂正の対象となる開示元の開示日訂正箇所訂正内容訂正の理由
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。取得目的として、カジュアルゲーム事業への参入と、エンターテインメント領域の強化による新たな収益基盤の構築を挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。