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売上高前年同期比(%)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2023年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9,284百万円+16.2%
営業利益1,336百万円+105.6%
経常利益1,727百万円+112.8%
純利益1,204百万円+93.5%
売上総利益率52.1%
営業利益率14.4%
通期業績予想
売上高
12,494百万円
売上総利益
6,692百万円
EBITDA
1,894百万円
営業利益
1,700百万円
経常利益
1,993百万円
純利益
1,460百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高74.3%
売上総利益72.3%
EBITDA77.9%
営業利益78.6%
経常利益86.7%
純利益82.5%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
順調な進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
売上総利益
増収効果
1,294百万円
その他の増減要因
73百万円
その他の減少要因
-160百万円
その他の減少要因2
-22百万円
その他の減少要因3
-77百万円
営業利益
増収効果
1,294百万円
販管人件費等
-110百万円
その他の費用要因
-391百万円
その他の増加要因
33百万円
為替影響
-139百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
平均為替レート
2023年12月期第3四半期までの平均0.01円/ドン
新しい施策
- Azure OpenAI Serviceを活用したプロダクト開発支援の強化
- 生成AIを活用した新規事業アイデア創出支援サービスAI*deationを通じたプロトタイプ・PoC開発
- 採用ブランド構築支援サービスHR*Blueprintの提供開始
- 森ビル運営のインキュベーションセンターARCHへの事業開発支援パートナーとしての参画
- 小林製薬とのDXパートナー協業
- TrysによるブロックチェーンゲームBouncyBunnyのリリース予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ストック型顧客数114社前四半期比-2
- 月額平均顧客売上(ARPU)520万円
- Viblo月間セッション数150万以上
- 支援実績600以上の新規事業
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
ストック型顧客数
114社
前四半期比-2
月額平均顧客売上(ARPU)
520万円
前四半期比増加
セグメント別実績
クリエイティブ&エンジニアリング(Trys除く)
前年同期比+29.9%
Trys
前年同期比-50.5%
財務目標
自己資本比率
実績73%
従業員数
2,000以上
内訳Sun Asterisk 260以上、Sun Asterisk Vietnam 1,500以上、GROOVE GEAR 95以上、NEWh 15以上、Trys 130以上
当四半期3か月
売上高
3,162百万円+13.2%
クリエイティブ&エンジニアリング(Trys除く)
前年同期比+29.9%
Trys
前年同期比-50.5%
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2023年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 9,284百万円(前年比 +16.2%) |
| 営業利益 | 1,336百万円(前年比 +105.6%) |
| 経常利益 | 1,727百万円(前年比 +112.8%) |
| 純利益 | 1,204百万円(前年比 +93.5%) |
| 売上総利益率 | 52.1% |
| 営業利益率 | 14.4% |
| 当四半期3か月 | 売上高 3,162百万円(前年比 +13.2%) / クリエイティブ&エンジニアリング(Trys除く) yoy_pct 29.9 / Trys yoy_pct -50.5 |
| 通期業績予想 | 売上高 12,494百万円 / 売上総利益 6,692百万円 / EBITDA 1,894百万円 / 営業利益 1,700百万円 / 経常利益 1,993百万円 / 純利益 1,460百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 74.3% / 売上総利益 72.3% / EBITDA 77.9% / 営業利益 78.6% / 経常利益 86.7% / 純利益 82.5% |
| 計画に対する自己評価 | 順調な進捗 |
| セグメント別実績 | クリエイティブ&エンジニアリング(Trys除く) 売上 非開示 / yoy_pct 29.9 / Trys 売上 非開示 / yoy_pct -50.5 / タレントプラットフォーム 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 売上総利益 増収効果 1,294百万円 / その他の増減要因 73百万円 / その他の減少要因 -160百万円 / その他の減少要因2 -22百万円 / その他の減少要因3 -77百万円 / 営業利益 増収効果 1,294百万円 / 販管人件費等 -110百万円 / その他の費用要因 -391百万円 / その他の増加要因 33百万円 / 為替影響 -139百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ストック型顧客数 / 値 114社 / 前年同期比 非開示 / 前四半期比 -2社、指標名 月額平均顧客売上(ARPU) / 値 520万円 / 前年同期比 非開示、指標名 Viblo月間セッション数 / 値 150万以上 / 前年同期比 非開示、指標名 支援実績 / 値 600以上の新規事業 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | ストック型顧客数 114社 / 月額平均顧客売上(ARPU) 520万円 |
| 従業員数 | 2,000以上 |
| 業績見通しの前提 | 平均為替レート 0.01円/ドン |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 73% |
| 新しい施策 | Azure OpenAI Serviceを活用したプロダクト開発支援の強化、生成AIを活用した新規事業アイデア創出支援サービスAI*deationを通じたプロトタイプ・PoC開発、採用ブランド構築支援サービスHR*Blueprintの提供開始、森ビル運営のインキュベーションセンターARCHへの事業開発支援パートナーとしての参画、小林製薬とのDXパートナー協業、TrysによるブロックチェーンゲームBouncyBunnyのリリース予定 |
この書類が述べていない項目(11件)
販管費店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クリエイティブ&エンジニアリングのストック型・フロー型売上が好調だったこと、ベトナム人員の新価格浸透と従業員1人当たり稼働単価の上昇により売上総利益率が改善したこと、増収効果が人員拡充に伴う販管人件費増加や円安によるコスト増を上回ったこと。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。