読む価値
53定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-745
百万円(営業利益の前回予想比)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 11 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高7,721百万円-7.3%
営業利益448百万円-10.3%
経常利益420百万円-10.0%
純利益178百万円-13.4%
販管費広告宣伝費は前年同期比280百万円減。売上高販管費率は非開示
当四半期3か月の実績セグメント別の四半期推移をグラフで掲載。連結の3か月単独損益は非開示
通期業績予想
売上高
15,263百万円
調整後EBITDA
1,675百万円
営業利益
745百万円
経常利益
698百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
271百万円
1株当たり当期純利益
48.55円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
プラットフォームセグメントまんが王国:MAU減少による減収・減益、原価増加。外販:オリジナル作品のヒットによる増収・増益
コンテンツセグメントデジタル出版:市場成熟化・競争激化、ヒットタイトル減少、1タイトル当たり売上高減少による減収・減益。紙出版:市場縮小と原価高騰による減収・減益。海外:海外許諾の積極推進による増収・増益
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
電子書籍市場の成熟化・競争激化、MAU、ヒットタイトル数、1タイトル当たり売上高、原価率などを前提・要因として記載。具体的な為替レート・原材料価格・金利の数値は非開示新しい施策
- TikTok・InstagramなどSNSマーケティングの推進
- 生成AIを活用したリメイク・制作体制の強化
- LINEマンガ、ヒーローズ作品の配信開始
- ライトBL・GL・一般女性向け作品へのジャンル拡大
- テレビドラマ・テレビアニメなどメディアミックスの推進
- 小説家になろうとのタイアップ小説投稿コンテスト
- BL『GUSH』レーベルの北米展開
- YouTube『GUSH』チャンネルの15か国対応
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- MAU前年同期比-29.5%
- 課金ARPPU前年同期比+13.2%
- 消費ARPPU前年同期比+9.4%
- 会員数900万人超
- 累計ダウンロード数25億冊
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
課金ARPPU、消費ARPPU。MAUも掲載されているが、数値自体は非開示セグメント別実績
プラットフォームセグメント
売上高
5,088百万円-3.0%
営業利益
265百万円+315.0%
コンテンツセグメント
売上高
2,730百万円-15.0%
営業利益
182百万円-66.9%
財務目標
D/Eレシオ0.35、自己資本比率54.3%を実績値として掲載。財務目標値は非開示市場規模・シェア
2025年度の電子書籍市場規模6,846億円、2030年度予測7,500億円程度。2025年のコミック市場構成は電子コミック78%、紙のコミック単行本16%、紙のコミック誌5%従業員数
人数ビーグリー単体110名、ぶんか社グループ149名(いずれも2025年12月末)
期中の増減・採用計画編集人員の採用・育成を施策として記載
年間配当
1株当たり年間配当額45円
内訳中間・期末の内訳は非開示
配当性向
92.7%(2026年12月期予想)。配当性向30%以上かつDOE3.0%以上を新たな方針として設定。DOE予想3.1%| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 7,721百万円(前年比 -7.3%) |
| 営業利益 | 448百万円(前年比 -10.3%) |
| 経常利益 | 420百万円(前年比 -10.0%) |
| 純利益 | 178百万円(前年比 -13.4%) |
| 販管費 | 広告宣伝費は前年同期比280百万円減。売上高販管費率は非開示 |
| 当四半期3か月の実績 | セグメント別の四半期推移をグラフで掲載。連結の3か月単独損益は非開示 |
| 通期業績予想 | 売上高 15,263百万円 / 調整後EBITDA 1,675百万円 / 営業利益 745百万円 / 経常利益 698百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 271百万円 / 1株当たり当期純利益 48.55円 |
| セグメント別実績 | プラットフォームセグメント 売上高 5,088百万円(前年比 -3.0%) / 営業利益 265百万円(前年比 +315.0%) / コンテンツセグメント 売上高 2,730百万円(前年比 -15.0%) / 営業利益 182百万円(前年比 -66.9%) |
| 増減要因の内訳 | プラットフォームセグメント まんが王国:MAU減少による減収・減益、原価増加。外販:オリジナル作品のヒットによる増収・増益 / コンテンツセグメント デジタル出版:市場成熟化・競争激化、ヒットタイトル減少、1タイトル当たり売上高減少による減収・減益。紙出版:市場縮小と原価高騰による減収・減益。海外:海外許諾の積極推進による増収・増益 |
| 主要KPI | 指標名 MAU / 値 非開示 / 前年同期比 -29.5、指標名 課金ARPPU / 値 非開示 / 前年同期比 13.2、指標名 消費ARPPU / 値 非開示 / 前年同期比 9.4、指標名 会員数 / 値 900万人超 / 前年同期比 非開示、指標名 累計ダウンロード数 / 値 25億冊 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 課金ARPPU、消費ARPPU。MAUも掲載されているが、数値自体は非開示 |
| 従業員数 | 人数 ビーグリー単体110名、ぶんか社グループ149名(いずれも2025年12月末) / 期中の増減・採用計画 編集人員の採用・育成を施策として記載 |
| 業績見通しの前提 | 電子書籍市場の成熟化・競争激化、MAU、ヒットタイトル数、1タイトル当たり売上高、原価率などを前提・要因として記載。具体的な為替レート・原材料価格・金利の数値は非開示 |
| 財務目標 | D/Eレシオ0.35、自己資本比率54.3%を実績値として掲載。財務目標値は非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 45円 / 内訳 中間・期末の内訳は非開示 |
| 配当性向 | 92.7%(2026年12月期予想)。配当性向30%以上かつDOE3.0%以上を新たな方針として設定。DOE予想3.1% |
| 市場規模・シェア | 2025年度の電子書籍市場規模6,846億円、2030年度予測7,500億円程度。2025年のコミック市場構成は電子コミック78%、紙のコミック単行本16%、紙のコミック誌5% |
| 新しい施策 | TikTok・InstagramなどSNSマーケティングの推進、生成AIを活用したリメイク・制作体制の強化、LINEマンガ、ヒーローズ作品の配信開始、ライトBL・GL・一般女性向け作品へのジャンル拡大、テレビドラマ・テレビアニメなどメディアミックスの推進、小説家になろうとのタイアップ小説投稿コンテスト、BL『GUSH』レーベルの北米展開、YouTube『GUSH』チャンネルの15か国対応 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率営業利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。プラットフォーム事業ではMAU減少によるまんが王国の減収、ロイヤリティなど原価の増加があった。コンテンツ事業では電子書籍市場の成熟化・競争激化、ヒットタイトル数と1タイトル当たり売上高の減少、紙出版の市場縮小や資材費・印刷費・原稿料などの原価高騰があった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。