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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9,310百万円+0.7%
営業利益1,025百万円+55.2%
経常利益960百万円+63.4%
純利益420百万円+77.5%
当四半期3か月の実績
プラットフォームセグメント売上高
2,977百万円
コンテンツセグメント売上高
1,660百万円
コンテンツセグメント内訳
デジタル売上高
1,104百万円
出版・その他売上高
593百万円
通期業績予想
売上高
18,791百万円
営業利益
1,536百万円
のれん等償却前営業利益
2,315百万円
経常利益
1,416百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
695百万円
1株当たり当期純利益
116.97円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結
売上高49.5%
営業利益66.7%
のれん等償却前営業利益61.1%
経常利益67.8%
親会社株主に帰属する当期純利益60.4%
プラットフォームセグメント
売上高48.4%
営業利益74.9%
のれん償却前営業利益66.4%
コンテンツセグメント
売上高51.6%
営業利益62.5%
のれん等償却前営業利益58.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
プラットフォームセグメントの『まんが王国』は計画通り進捗。利益面での進捗率は好調。ゲームの今期売上は計画未達見込み。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- プラットフォームの広告宣伝費減少方向増益
- ゲームの赤字幅縮小方向増益
- デジタルコンテンツ売上の堅調推移方向増収
- 前年中に廃刊した雑誌の影響方向出版・その他売上の減収
- ゲームサービス終了による下期売上減少今期計画2.5億円に対し実績1億円程度
- ゲーム関連の減損損失115百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
広告宣伝の強化、紙出版における用紙コスト高騰リスク、金利・通貨為替変動などが記載されているが、具体的な前提数値は非開示。新しい施策
- 日本テレビとのクリエーター発掘企画の始動
- 日本テレビとのIP創出・メディアミックス推進
- 新レーベル『PRIMO』『COMICヤミツキ』からの作品創出
- ファンタジーロマンス漫画の新レーベル『BKコミックスf』の立ち上げ
- 小説コンテストとコミカライズの推進
- スマートフォンゲーム『無職転生』のサービス終了と直接的なゲーム開発・運営からの撤退
- 下期の広告運用高度化および出稿量拡大
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- まんが王国会員数650万人超
- まんが王国累計ダウンロード数18億冊
- ライセンサー契約数2,000件以上
- 常時無料タイトル数3,000タイトル以上
- ノベルバ投稿作品数19,000作品以上
- 課金ARPPU前年同Q比約3%増前年同期比+3.0%
- 消費ARPPU前年同Q比約4%増前年同期比+4.0%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- 課金ARPPU前年同Q比約3%増
- 消費ARPPU前年同Q比約4%増
セグメント別実績
- プラットフォーム売上高6,055百万円(前年比 +0.2%)営業利益396百万円のれん等償却前営業利益533百万円(前年比 +417.2%)
- コンテンツ売上高3,335百万円(前年比 +1.3%)営業利益629百万円(前年比 -10.6%)のれん等償却前営業利益881百万円(前年比 -7.8%)
財務目標
自己資本比率
2021年12月期末29.1%
2022年6月末32.5%
D/Eレシオ
2021年12月期末1.45
2022年6月末1.20
市場規模・シェア
電子書籍市場規模
2021年6,076億円
2022年予測6,599億円
2023年予測7,104億円
2021年コミック市場構成
電子コミック64%
コミック単行本(紙)28%
コミック誌(紙)8%
従業員数
単体
93名
時点2021年12月末
コンテンツセグメント人材補強
5名
内容新卒3名・若手中途採用
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 第2四半期 |
| 売上高 | 9,310百万円(前年比 +0.7%) |
| 営業利益 | 1,025百万円(前年比 +55.2%) |
| 経常利益 | 960百万円(前年比 +63.4%) |
| 純利益 | 420百万円(前年比 +77.5%) |
| 当四半期3か月の実績 | プラットフォームセグメント売上高 2,977百万円 / コンテンツセグメント売上高 1,660百万円 / コンテンツセグメント内訳 デジタル売上高 1,104百万円 / 出版・その他売上高 593百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 18,791百万円 / 営業利益 1,536百万円 / のれん等償却前営業利益 2,315百万円 / 経常利益 1,416百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 695百万円 / 1株当たり当期純利益 116.97円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結 売上高 49.5% / 営業利益 66.7% / のれん等償却前営業利益 61.1% / 経常利益 67.8% / 親会社株主に帰属する当期純利益 60.4% / プラットフォームセグメント 売上高 48.4% / 営業利益 74.9% / のれん償却前営業利益 66.4% / コンテンツセグメント 売上高 51.6% / 営業利益 62.5% / のれん等償却前営業利益 58.3% |
| 計画に対する自己評価 | プラットフォームセグメントの『まんが王国』は計画通り進捗。利益面での進捗率は好調。ゲームの今期売上は計画未達見込み。 |
| セグメント別実績 | セグメント プラットフォーム / 売上高 6,055百万円(前年比 +0.2%) / 営業利益 396百万円 / のれん等償却前営業利益 533百万円(前年比 +417.2%)、セグメント コンテンツ / 売上高 3,335百万円(前年比 +1.3%) / 営業利益 629百万円(前年比 -10.6%) / のれん等償却前営業利益 881百万円(前年比 -7.8%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 プラットフォームの広告宣伝費減少 / 方向 増益、要因 ゲームの赤字幅縮小 / 方向 増益、要因 デジタルコンテンツ売上の堅調推移 / 方向 増収、要因 前年中に廃刊した雑誌の影響 / 方向 出版・その他売上の減収、要因 ゲームサービス終了による下期売上減少 / 金額 今期計画2.5億円に対し実績1億円程度、ゲーム関連の減損損失 115百万円 |
| 主要KPI | 指標名 まんが王国会員数 / 値 650万人超 / 前年同期比 非開示、指標名 まんが王国累計ダウンロード数 / 値 18億冊 / 前年同期比 非開示、指標名 ライセンサー契約数 / 値 2,000件以上 / 前年同期比 非開示、指標名 常時無料タイトル数 / 値 3,000タイトル以上 / 前年同期比 非開示、指標名 ノベルバ投稿作品数 / 値 19,000作品以上 / 前年同期比 非開示、指標名 課金ARPPU / 値 前年同Q比約3%増 / 前年同期比 3前年同期比、指標名 消費ARPPU / 値 前年同Q比約4%増 / 前年同期比 4前年同期比 |
| 単価と数量の指標 | 指標名 課金ARPPU / 値 前年同Q比約3%増、指標名 消費ARPPU / 値 前年同Q比約4%増 |
| 従業員数 | 単体 93名 / コンテンツセグメント人材補強 5名 |
| 業績見通しの前提 | 広告宣伝の強化、紙出版における用紙コスト高騰リスク、金利・通貨為替変動などが記載されているが、具体的な前提数値は非開示。 |
| 財務目標 | 自己資本比率 2021年12月期末 29.1% / 2022年6月末 32.5% / D/Eレシオ 2021年12月期末 1.45 / 2022年6月末 1.20 |
| 市場規模・シェア | 電子書籍市場規模 2021年 6,076億円 / 2022年予測 6,599億円 / 2023年予測 7,104億円 / 2021年コミック市場構成 電子コミック 64% / コミック単行本(紙) 28% / コミック誌(紙) 8% |
| 新しい施策 | 日本テレビとのクリエーター発掘企画の始動、日本テレビとのIP創出・メディアミックス推進、新レーベル『PRIMO』『COMICヤミツキ』からの作品創出、ファンタジーロマンス漫画の新レーベル『BKコミックスf』の立ち上げ、小説コンテストとコミカライズの推進、スマートフォンゲーム『無職転生』のサービス終了と直接的なゲーム開発・運営からの撤退、下期の広告運用高度化および出稿量拡大 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上総利益率営業利益率販管費店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。プラットフォームセグメントでは広告宣伝費の減少とゲームの赤字幅縮小により利益が改善した。コンテンツセグメントではデジタルコンテンツ売上が堅調だった一方、出版・その他の売上は前年中の雑誌廃刊の影響で減少した。ゲームはKPIの改善が見込めず、運営体制の改善やコスト削減を行っても大幅な改善が見込めないと判断したためサービス終了を決定した。通期予想は、下期の広告宣伝強化予定と紙出版の原価高騰リスクを考慮して据え置いた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。