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決算説明資料2027年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,028,629千円+13.9%
営業利益95,856千円+235.2%
経常利益177,290千円+260.4%
純利益93,487千円+46.2%
通期業績予想
売上高
4,307,916千円
営業利益
125,964千円
経常利益
124,524千円
親会社株主に帰属する純利益
123,530千円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結売上高47.1%
連結営業利益76.1%
連結経常利益142.4%
親会社株主に帰属する純利益75.7%
デジタルソリューション事業売上高48.0%
デジタルソリューション事業セグメント利益59.6%
キャリアイノベーション事業売上高44.4%
キャリアイノベーション事業セグメント利益41.1%
クリエイターエコノミー事業売上高46.6%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
想定通り堅調に進捗。デジタルソリューション事業の利益は想定を上回る水準増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- DS事業及びCE事業の売上増加
- CE事業の売上増加に伴う外注費の増加
- インセンティブによる賞与の増加
- CE事業の売上増加に伴う費用の増加
- 外部委託費の削減
新しい施策
- Snow Mountain社との合弁会社設立とQwikBuildの日本独占ライセンス展開
- Agentforceコンサルテーションサービスの提供開始
- Salesforce認定FDEパートナーとしてのAI導入支援拡大
- キャリコネの生成AI検索最適化対策
- キャリコネのデータを活用した新規人材DBサービスのリリース
- TikTok LIVEに特化したダンスグループの立ち上げ
- 日本発キャラクターIPの海外マネジメントサービス開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 米国ライブ配信事業の所属ライバー数200名超
- QwikBuildの医療プラットフォーム構築時間3時間
- QwikBuildの製造業システム開発速度10倍従来比
- QwikBuildの与信リスクレポート作成時間15分以内
- QwikBuildの輸出業務書類自動生成数50件超/日
セグメント別実績
デジタルソリューション事業
売上高
855,878千円+13.1%
セグメント利益
239,343千円+50.2%
キャリアイノベーション事業
売上高
244,356千円-13.8%
セグメント利益
24,413千円-66.8%
クリエイターエコノミー事業
売上高
928,395千円+25.4%
セグメント利益
17,669千円
中期経営計画の目標
目標年度2030年3月期
営業利益約14億円
純利益10億円以上
市場規模・シェア
- 国内DX関連投資額:2030年に約10.2兆円
- 国内AIシステム市場:2029年に約4,187.3十億円
- 人材紹介市場規模:9,835億円
- 日本のライブコマース市場規模:2033年に16.1兆円
従業員数
人数153名連結・2026年3月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,028,629千円(前年比 +13.9%) |
| 営業利益 | 95,856千円(前年比 +235.2%) |
| 経常利益 | 177,290千円(前年比 +260.4%) |
| 純利益 | 93,487千円(前年比 +46.2%) |
| 通期業績予想 | 売上高 4,307,916千円 / 営業利益 125,964千円 / 経常利益 124,524千円 / 親会社株主に帰属する純利益 123,530千円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 連結売上高 47.1% / 連結営業利益 76.1% / 連結経常利益 142.4% / 親会社株主に帰属する純利益 75.7% / デジタルソリューション事業売上高 48.0% / デジタルソリューション事業セグメント利益 59.6% / キャリアイノベーション事業売上高 44.4% / キャリアイノベーション事業セグメント利益 41.1% / クリエイターエコノミー事業売上高 46.6% |
| 計画に対する自己評価 | 想定通り堅調に進捗。デジタルソリューション事業の利益は想定を上回る水準 |
| セグメント別実績 | デジタルソリューション事業 売上高 855,878千円(前年比 +13.1%) / セグメント利益 239,343千円(前年比 +50.2%) / キャリアイノベーション事業 売上高 244,356千円(前年比 -13.8%) / セグメント利益 24,413千円(前年比 -66.8%) / クリエイターエコノミー事業 売上高 928,395千円(前年比 +25.4%) / セグメント利益 17,669千円 |
| 増減要因の内訳 | DS事業及びCE事業の売上増加、CE事業の売上増加に伴う外注費の増加、インセンティブによる賞与の増加、CE事業の売上増加に伴う費用の増加、外部委託費の削減 |
| 主要KPI | 指標名 米国ライブ配信事業の所属ライバー数 / 値 200名超 / 前年同期比 非開示、指標名 QwikBuildの医療プラットフォーム構築時間 / 値 3時間 / 前年同期比 非開示、指標名 QwikBuildの製造業システム開発速度 / 値 10倍(従来比) / 前年同期比 非開示、指標名 QwikBuildの与信リスクレポート作成時間 / 値 15分以内 / 前年同期比 非開示、指標名 QwikBuildの輸出業務書類自動生成数 / 値 50件超/日 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 153名(連結・2026年3月末) / 期中増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2030年3月期 / 営業利益 約14億円 / 純利益 10億円以上 |
| 市場規模・シェア | 国内DX関連投資額:2030年に約10.2兆円、国内AIシステム市場:2029年に約4,187.3十億円、人材紹介市場規模:9,835億円、日本のライブコマース市場規模:2033年に16.1兆円 |
| 新しい施策 | Snow Mountain社との合弁会社設立とQwikBuildの日本独占ライセンス展開、Agentforceコンサルテーションサービスの提供開始、Salesforce認定FDEパートナーとしてのAI導入支援拡大、キャリコネの生成AI検索最適化対策、キャリコネのデータを活用した新規人材DBサービスのリリース、TikTok LIVEに特化したダンスグループの立ち上げ、日本発キャラクターIPの海外マネジメントサービス開始 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高の増加、デジタルソリューション事業の好調、同事業の利益率改善、外部委託費の削減が業績改善に寄与した。クリエイターエコノミー事業では海外拠点や新会社の立ち上げへの先行投資を実施している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。