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決算説明資料3912モバイルファクトリー情報通信・サービスその他

2026年12月期 第3四半期決算説明資料

2026年12月期第3四半期累計は、売上高・営業利益とも前年同期を上回り、累計および第3四半期単独で過去最高となった。アプリ外課金の拡大などで利益率が改善する一方、訴訟和解に伴う特別利益を計上する予定で、その他の影響は精査中としている。

読む価値
62注目
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向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。
規模
76
百万円(営業利益の前年同期比増加額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2026年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,562百万円+3.4%
営業利益887百万円+9.4%
経常利益890百万円+7.8%
純利益615百万円+6.2%
販管費560百万円
当四半期3か月の実績
売上高
875百万円+6.6%
EBITDA
326百万円+23.6%
営業利益
325百万円+23.7%
経常利益
328百万円
純利益
228百万円
通期業績予想
売上高
3,500百万円
EBITDA
1,170百万円
営業利益
1,170百万円
経常利益
1,180百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
819百万円
1株当たり当期純利益
126.56円
自己資本利益率(ROE)
28%
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高73.2
EBITDA75.8
営業利益75.8
経常利益75.4
親会社株主に帰属する当期純利益75.2
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 売上高の増加
  • アプリ外課金の利用率拡大に伴う変動費の減少
  • 広告宣伝費への積極投資
  • その他売上原価(人件費及び許諾料等)の増加

会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。

新しい施策
  • 新機能『大型イベント実装 Vマップ』の4Q実施
  • 新規商材『でんこチャーム』のリリース
  • アプリ外課金の利用拡大に向けた無償メロンの導入
  • AI共生時代に向けた人材定義のアップデート準備
  • 自治体・公共Weekへの出展
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • EBITDA887百万円
    前年同期比+9.4%
  • 自己資本利益率(ROE)28%
セグメント別実績
モバイルゲーム事業
売上高
2,387百万円
コンテンツ事業
売上高
174百万円
財務目標
自己資本利益率(ROE)
通期予想28%
従業員数
人数78名
時点2026年9月末
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年12月期 第3四半期
売上高2,562百万円(前年比 +3.4%)
営業利益887百万円(前年比 +9.4%)
経常利益890百万円(前年比 +7.8%)
純利益615百万円(前年比 +6.2%)
販管費560百万円
当四半期3か月の実績売上高 875百万円(前年比 +6.6%) / EBITDA 326百万円(前年比 +23.6%) / 営業利益 325百万円(前年比 +23.7%) / 経常利益 328百万円 / 純利益 228百万円
通期業績予想売上高 3,500百万円 / EBITDA 1,170百万円 / 営業利益 1,170百万円 / 経常利益 1,180百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 819百万円 / 1株当たり当期純利益 126.56円 / 自己資本利益率(ROE) 28%
通期予想に対する進捗率売上高 73.2 / EBITDA 75.8 / 営業利益 75.8 / 経常利益 75.4 / 親会社株主に帰属する当期純利益 75.2
セグメント別実績モバイルゲーム事業 売上高 2,387百万円 / コンテンツ事業 売上高 174百万円 / その他 非開示
増減要因の内訳要因 売上高の増加 / 金額 非開示、要因 アプリ外課金の利用率拡大に伴う変動費の減少 / 金額 非開示、要因 広告宣伝費への積極投資 / 金額 非開示、要因 その他売上原価(人件費及び許諾料等)の増加 / 金額 非開示
主要KPI指標名 EBITDA / 値 887百万円 / 前年同期比 9.4百万円、指標名 自己資本利益率(ROE) / 値 28% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 78名 / 時点 2026年9月末 / 期中の増減 非開示
財務目標自己資本利益率(ROE) 通期予想 28%
新しい施策新機能『大型イベント実装 Vマップ』の4Q実施、新規商材『でんこチャーム』のリリース、アプリ外課金の利用拡大に向けた無償メロンの導入、AI共生時代に向けた人材定義のアップデート準備、自治体・公共Weekへの出展
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

おでかけパスやスペシャルミッション解放チケット、バトルイベントのエナジー販売が好調だったこと、アプリ外課金の利用拡大によりプラットフォーム手数料などの変動費が減少したことが増益要因。広告宣伝費への積極投資、人件費・許諾料などのその他売上原価の増加は減益要因としている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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