読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
30.1
%(親会社株主に帰属する当期純利益の前年同期比減少率)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2025年1月1日〜2025年12月31日連結日本基準売上高3,427百万円前年比 +3.3%
営業利益1,121百万円前年比 +6.0%
経常利益1,145百万円前年比 +8.4%
純利益(親会社株主帰属)488百万円前年比 -30.1%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益67円66銭
売上高営業利益率32.7%
期末の財政状態
総資産3,979百万円
うち純資産 3,083 百万円自己資本比率 77.5%前期末比 -3.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+864
投資-1,622
財務-813
純増減-1,571
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,540百万円
セグメント別売上高モバイルゲーム事業 3,173,398千円(前年比 +4.7%)、コンテンツ事業 253,945千円(前年比 -11.1%)
セグメント別利益モバイルゲーム事業 939,221千円(前年比 +4.2%)、コンテンツ事業 188,450千円(前年比 -12.5%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,500百万円(前年比 +2.1%)
営業利益1,170百万円(前年比 +4.3%)
経常利益1,180百万円(前年比 +3.0%)
親会社株主に帰属する純利益819百万円(前年比 +67.7%)
年間配当予想44円(1株当たり年間配当、前期実績から今期予想) → 51円(1株当たり年間配当、前期実績から今期予想)(+15.9%)
配当性向65.0%(2025年12月期)、44.4%(2026年12月期予想)
株主還元方針総還元性向60%を目標。累進配当を前提に、配当性向40%以上またはDOE7%以上のいずれか高い水準で配当を実施。
業績の増減要因
位置情報連動型ゲームが業績を牽引し、他社IPとのコラボイベント、レイドイベント・バトルイベント、移動系商材、新たな商材の販売などが増収増益に寄与。一方、将来減算一時差異の解消見込みの見直しに伴う繰延税金資産304,097千円等の取り崩しが最終利益を押し下げた。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 有修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 1社(株式会社ビットファクトリー)
重要な後発事象自己株式666,000株(上限)、取得価額800,000,000円(上限)の取得、および自己株式1,000,000株の消却を決議。取得期間は2026年2月1日から2026年3月31日、消却予定日は2026年3月31日。
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 315千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 0千円、訴訟費用 1,212千円、子会社清算損 686千円
減価償却費503千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家、証券アナリスト向け)
期末発行済株式数8,925,495株
期末自己株式数1,788,457株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年1月1日〜2025年12月31日 |
| 売上高 | 3,427百万円(前年比 +3.3%) |
| 営業利益 | 1,121百万円(前年比 +6.0%) |
| 経常利益 | 1,145百万円(前年比 +8.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 488百万円(前年比 -30.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 67円66銭 |
| 売上高営業利益率 | 32.7% |
| 自己資本比率 | 当期末 77.5% / 前期末 80.7% |
| 総資産 | 3,979百万円 |
| 純資産 | 3,083百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 864百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1,622百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -813百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,540百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,500百万円(前年比 +2.1%) / 営業利益 1,170百万円(前年比 +4.3%) / 経常利益 1,180百万円(前年比 +3.0%) / 親会社株主に帰属する純利益 819百万円(前年比 +67.7%) |
| 年間配当予想 | 44円(1株当たり年間配当、前期実績から今期予想) → 51円(1株当たり年間配当、前期実績から今期予想)(+15.9%) |
| 配当性向 | 65.0%(2025年12月期)、44.4%(2026年12月期予想) |
| 株主還元方針 | 総還元性向60%を目標。累進配当を前提に、配当性向40%以上またはDOE7%以上のいずれか高い水準で配当を実施。 |
| セグメント別売上高 | モバイルゲーム事業 3,173,398千円(前年比 +4.7%)、コンテンツ事業 253,945千円(前年比 -11.1%) |
| セグメント別利益 | モバイルゲーム事業 939,221千円(前年比 +4.2%)、コンテンツ事業 188,450千円(前年比 -12.5%) |
| 減価償却費 | 503千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 新株予約権戻入益 315千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 0千円、訴訟費用 1,212千円、子会社清算損 686千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 有 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 1社(株式会社ビットファクトリー) |
| 重要な後発事象 | 自己株式666,000株(上限)、取得価額800,000,000円(上限)の取得、および自己株式1,000,000株の消却を決議。取得期間は2026年2月1日から2026年3月31日、消却予定日は2026年3月31日。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家、証券アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 8,925,495株 |
| 期末自己株式数 | 1,788,457株 |
| 業績の増減要因 | 位置情報連動型ゲームが業績を牽引し、他社IPとのコラボイベント、レイドイベント・バトルイベント、移動系商材、新たな商材の販売などが増収増益に寄与。一方、将来減算一時差異の解消見込みの見直しに伴う繰延税金資産304,097千円等の取り崩しが最終利益を押し下げた。 |
この書類が述べていない項目(4件)
業績予想の修正地域別売上高受注高・受注残高減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。主力サービスの位置情報連動型ゲームが業績を牽引し、他社IPとのコラボイベント、レイドイベント・バトルイベント、移動系商材、新たな商材の販売などにより増収となりました。一方、将来減算一時差異の解消見込みの見直しに伴い繰延税金資産を取り崩したため、親会社株主に帰属する当期純利益が減少しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。