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6項目のうち5項目からの評価です向き
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会社の説明から読み取った方向です。規模
100
百万円(営業利益の前年同期比増益額)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,478百万円+5.4%
営業利益811百万円+15.1%
経常利益826百万円+17.6%
純利益579百万円+22.2%
販管費464百万円
当四半期3か月の実績
売上高
821百万円+11.8%
EBITDA
263百万円+21.3%
営業利益
263百万円+21.4%
通期業績予想
売上高
3,470百万円
EBITDA
1,020百万円
営業利益
1,020百万円
経常利益
1,019百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
705百万円
1株当たり当期純利益
93.48円
自己資本利益率(ROE)
20.7%
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高71.4
EBITDA79.5
営業利益79.5
経常利益81
親会社株主に帰属する当期純利益82.2
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
概ね予想どおりに進捗増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- モバイルゲーム事業の売上高の増加方向増加
- その他売上原価(主に人件費)の減少方向増加
- 広告宣伝費への積極投資方向減少
新しい施策
- 駅メモ!への広告投資を増加
- 経済圏の拡大につながるM&Aを見据えた協業を検討
- Claude Codeなど最新AI開発ツールの試験導入・活用
- AI駆動開発による開発工程効率化・ドキュメント作成自動化
- 新規サービスへのチャレンジ
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- インストール数前年累計比31%増前年同期比+31.0%
セグメント別実績
モバイルゲーム事業
売上高
2,285百万円
コンテンツ事業
売上高
192百万円
従業員数
単体・2025年9月末
人数76名
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 2,478百万円(前年比 +5.4%) |
| 営業利益 | 811百万円(前年比 +15.1%) |
| 経常利益 | 826百万円(前年比 +17.6%) |
| 純利益 | 579百万円(前年比 +22.2%) |
| 販管費 | 464百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 821百万円(前年比 +11.8%) / EBITDA 263百万円(前年比 +21.3%) / 営業利益 263百万円(前年比 +21.4%) |
| 通期業績予想 | 売上高 3,470百万円 / EBITDA 1,020百万円 / 営業利益 1,020百万円 / 経常利益 1,019百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 705百万円 / 1株当たり当期純利益 93.48円 / 自己資本利益率(ROE) 20.7% |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 71.4 / EBITDA 79.5 / 営業利益 79.5 / 経常利益 81 / 親会社株主に帰属する当期純利益 82.2 |
| 計画に対する自己評価 | 概ね予想どおりに進捗 |
| セグメント別実績 | モバイルゲーム事業 売上高 2,285百万円 / コンテンツ事業 売上高 192百万円 / その他 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 モバイルゲーム事業の売上高の増加 / 方向 増加、要因 その他売上原価(主に人件費)の減少 / 方向 増加、要因 広告宣伝費への積極投資 / 方向 減少 |
| 主要KPI | 指標名 インストール数 / 値 前年累計比31%増 / 前年同期比 31% |
| 従業員数 | 人数 76名 / 対象 単体・2025年9月末 |
| 新しい施策 | 駅メモ!への広告投資を増加、経済圏の拡大につながるM&Aを見据えた協業を検討、Claude Codeなど最新AI開発ツールの試験導入・活用、AI駆動開発による開発工程効率化・ドキュメント作成自動化、新規サービスへのチャレンジ |
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。IPコラボで実施したレイドイベント、移動を促進するイベントによる移動系商材の好調、広告投資によるユーザー基盤の拡大が業績を牽引した。営業利益については、モバイルゲーム事業の売上高増加とその他売上原価(主に人件費)の減少が増益要因となった一方、広告宣伝費への積極投資が減益要因となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。