読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
12.4
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年1月1日〜2025年6月30日連結日本基準売上高1,656百万円前年比 +2.6%進捗 47.7%
営業利益547百万円前年比 +12.4%進捗 53.6%
経常利益548百万円前年比 +12.8%進捗 53.8%
純利益(親会社株主帰属)385百万円前年比 +17.4%進捗 54.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益52.80円
期末の財政状態
総資産3,934百万円
うち純資産 3,153 百万円自己資本比率 80.1%前期末比 -0.6pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+392,388
投資-1,622,500
財務-644,086
純増減-1,874,198
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,237,558千円
セグメント別売上高
モバイルゲーム事業1,526,92992.2%+4.0%
コンテンツ事業129,9467.8%-11.8%
セグメント別利益
モバイルゲーム事業454,277+6.7%
コンテンツ事業96,943-12.7%
その他-3,751
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,470百万円(前年比 +4.6%)
営業利益1,020百万円(前年比 -3.6%)
経常利益1,019百万円(前年比 -3.6%)
純利益705百万円(前年比 +0.9%)
年間配当予想37円(前期実績から今期予想) → 40円(前期実績から今期予想)(+8.1%)
業績の増減要因
モバイルゲーム事業ではバトルイベント施策等が好調に推移し、広告宣伝費への積極投資、新たなアクセサリーガチャの販売開始、写真の記録機能の実装を行った。コンテンツ事業では課金会員数が緩やかに減少し、その他事業では前年同期に含まれていた撤退済みのブロックチェーン事業の影響がなくなった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(社名なし)
減損損失該当事項なし
特別損益の内訳特別利益 該当事項なし / 特別損失 投資有価証券評価損 0千円、訴訟費用 1,172千円、子会社清算損 212千円、特別損失合計 1,384千円
減価償却費285千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家、証券アナリスト向け)
期末発行済株式数8,925,495
期末自己株式数1,761,055
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年1月1日〜2025年6月30日 |
| 売上高 | 1,656百万円(前年比 +2.6%) |
| 営業利益 | 547百万円(前年比 +12.4%) |
| 経常利益 | 548百万円(前年比 +12.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 385百万円(前年比 +17.4%) |
| 1株当たり当期純利益 | 52.80円 |
| 自己資本比率 | 当期末 80.1 / 前期末 80.7 |
| 総資産 | 3,934百万円 |
| 純資産 | 3,153百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 392,388千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -1,622,500千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -644,086千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,237,558千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,470百万円(前年比 +4.6%) / 営業利益 1,020百万円(前年比 -3.6%) / 経常利益 1,019百万円(前年比 -3.6%) / 純利益 705百万円(前年比 +0.9%) |
| 年間配当予想 | 37円(前期実績から今期予想) → 40円(前期実績から今期予想)(+8.1%) |
| セグメント別売上高 | モバイルゲーム事業 1,526,929千円(前年比 +4.0%) / コンテンツ事業 129,946千円(前年比 -11.8%) / その他 非開示 |
| セグメント別利益 | モバイルゲーム事業 454,277千円(前年比 +6.7%) / コンテンツ事業 96,943千円(前年比 -12.7%) / その他 -3,751千円 |
| 減価償却費 | 285千円 |
| 減損損失 | 該当事項なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 該当事項なし / 特別損失 投資有価証券評価損 0千円、訴訟費用 1,172千円、子会社清算損 212千円、特別損失合計 1,384千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社、除外0社(社名なし) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家、証券アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 8,925,495 |
| 期末自己株式数 | 1,761,055 |
| 業績の増減要因 | モバイルゲーム事業ではバトルイベント施策等が好調に推移し、広告宣伝費への積極投資、新たなアクセサリーガチャの販売開始、写真の記録機能の実装を行った。コンテンツ事業では課金会員数が緩やかに減少し、その他事業では前年同期に含まれていた撤退済みのブロックチェーン事業の影響がなくなった。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム事業ではバトルイベント施策等が好調に推移し、広告宣伝費への積極投資、新たな「アクセサリーガチャ」の販売開始、写真の記録機能の実装などを行いました。一方、コンテンツ事業では着信メロディサービスの課金会員数が緩やかに減少しました。その他事業の損失は、前年同期に含まれていた撤退済みのブロックチェーン事業の影響がなくなり縮小しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。