読む価値
50定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
12
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2024年1月1日〜2024年12月31日連結日本基準売上高3,317百万円前年比 -1.6%
営業利益1,058百万円前年比 +12.0%
経常利益1,057百万円前年比 +12.4%
純利益(親会社株主帰属)699百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益92円20銭
売上高営業利益率当期 31.9% / 前期 28%
期末の財政状態
総資産4,218百万円
うち純資産 3,407 百万円自己資本比率 80.7%前期末比 +3.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+658
投資-29
財務-313
純増減+316
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高3,111百万円
セグメント別売上高モバイルゲーム事業 3,031,892千円(前年比 -0.4%)、コンテンツ事業 285,604千円(前年比 -11.3%)、その他 35千円(前年比 -99.2%)
セグメント別利益モバイルゲーム事業 901,599千円(前年比 -18.3%)、コンテンツ事業 215,446千円(前年比 -6.9%)、その他 -58,698千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,470百万円(前年比 +4.6%)
営業利益1,020百万円(前年比 -3.6%)
経常利益1,019百万円(前年比 -3.6%)
純利益705百万円(前年比 +0.9%)
年間配当予想8円 → 40円(+400.0%)
配当性向42.8
株主還元方針総還元性向60%を目標とし、配当性向40%以上またはDOE7%以上のいずれか高い水準で配当を実施。配当金総額との差分は自己株式取得を行う方針。
業績の増減要因
モバイルゲーム事業では10周年記念施策やラッピングガチャが好調だった一方、レイドイベント等の不調で売上高が減少。コンテンツ事業では課金会員数が緩やかに減少。ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編と「駅メモ!」へのリソース集中により人件費が増加。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象2025年1月30日開催の取締役会で自己株式取得を決議。取得株式数は435,000株を上限、取得価額総額は402,000,000円を上限、取得期間は2025年2月1日から8月31日まで。
減損損失当期計上なし
特別損益の内訳特別利益 新株予約権戻入益 55千円、受取和解金 12,000千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 30,843千円、特別調査費用等 3,222千円、訴訟費用 11,545千円
減価償却費1,872千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家、証券アナリスト向け)
期末発行済株式数8,925,495
期末自己株式数1,382,055
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年1月1日〜2024年12月31日 |
| 売上高 | 3,317百万円(前年比 -1.6%) |
| 営業利益 | 1,058百万円(前年比 +12.0%) |
| 経常利益 | 1,057百万円(前年比 +12.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 699百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 92円20銭 |
| 売上高営業利益率 | 当期 31.9% / 前期 28% |
| 自己資本比率 | 当期末 80.7% / 前期末 77.6% |
| 総資産 | 4,218百万円 |
| 純資産 | 3,407百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 658百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -29百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -313百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 3,111百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,470百万円(前年比 +4.6%) / 営業利益 1,020百万円(前年比 -3.6%) / 経常利益 1,019百万円(前年比 -3.6%) / 純利益 705百万円(前年比 +0.9%) |
| 年間配当予想 | 8円 → 40円(+400.0%) |
| 配当性向 | 42.8 |
| 株主還元方針 | 総還元性向60%を目標とし、配当性向40%以上またはDOE7%以上のいずれか高い水準で配当を実施。配当金総額との差分は自己株式取得を行う方針。 |
| セグメント別売上高 | モバイルゲーム事業 3,031,892千円(前年比 -0.4%)、コンテンツ事業 285,604千円(前年比 -11.3%)、その他 35千円(前年比 -99.2%) |
| セグメント別利益 | モバイルゲーム事業 901,599千円(前年比 -18.3%)、コンテンツ事業 215,446千円(前年比 -6.9%)、その他 -58,698千円 |
| 減価償却費 | 1,872千円 |
| 減損損失 | 当期計上なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 新株予約権戻入益 55千円、受取和解金 12,000千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 30,843千円、特別調査費用等 3,222千円、訴訟費用 11,545千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 2025年1月30日開催の取締役会で自己株式取得を決議。取得株式数は435,000株を上限、取得価額総額は402,000,000円を上限、取得期間は2025年2月1日から8月31日まで。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家、証券アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 8,925,495 |
| 期末自己株式数 | 1,382,055 |
| 業績の増減要因 | モバイルゲーム事業では10周年記念施策やラッピングガチャが好調だった一方、レイドイベント等の不調で売上高が減少。コンテンツ事業では課金会員数が緩やかに減少。ブロックチェーン事業撤退に伴う組織再編と「駅メモ!」へのリソース集中により人件費が増加。 |
この書類が述べていない項目(3件)
業績予想の修正地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルゲーム事業では10周年記念施策やラッピングガチャが好調だった一方、レイドイベント等の不調で売上高が減少しました。コンテンツ事業では課金会員数が緩やかに減少し、ブロックチェーン事業からの撤退に伴う組織再編と「駅メモ!」へのリソース集中により人件費が増加しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。