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決算説明資料3912モバイルファクトリー情報通信・サービスその他

2022年12月期 第2四半期決算説明資料

2022年12月期第2四半期は、累計で売上高が前年同期を上回った一方、1Qの広告宣伝費の影響でEBITDAと営業利益は減少した。当四半期単独では、モバイルゲーム事業の回復により増収増益となった。

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%(当四半期単独の売上高前年同期比)
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この資料の中身

決算説明資料2022年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,492百万円+8.1%
営業利益368百万円-9.9%
経常利益368百万円
純利益247百万円
販管費356百万円累計
売上総利益率
率50.2%(当四半期単独)
営業利益率
率28.6%(当四半期単独)
当四半期3か月の実績
売上高
840百万円+14.7%
EBITDA
245百万円+1.4%
営業利益
240百万円+3.9%
経常利益
240百万円+2.8%
純利益
159百万円+5.8%
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
  • 電通とのNFT事業パートナーシップ契約
  • Polygon Studiosとのコラボレーション
  • Famiee NFTアート・チャリティ・オークション
  • 駅メモ!8周年記念キャンペーンおよび限定NFT販売
  • アワメモ!のおでかけポイントのオープンβテスト
  • Uniqys Garage Gamesの新規参入企業獲得に向けた営業開始
  • 2023年上期のIEOによるQYS経済圏形成の方針
セグメント別実績
  • モバイルゲーム事業
    売上高747.94
    営業損益283
    営業損益_unit百万円
  • コンテンツ事業
    売上高92.45
    営業損益58
    営業損益_unit百万円
  • ブロックチェーン事業
    売上高0.47
    営業損益-101
    営業損益_unit百万円
中期経営計画の目標
目標2025年にEBITDA30億円
目標年度2,025
従業員数
人数101名
時点2022年6月末
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2022年12月期 第2四半期
売上高1,492百万円(前年比 +8.1%)
営業利益368百万円(前年比 -9.9%)
経常利益368百万円
純利益247百万円
売上総利益率率 50.2%(当四半期単独) / 前年同期比の増減ポイント 非開示
営業利益率率 28.6%(当四半期単独) / 前年同期比の増減ポイント 非開示
販管費356百万円(累計)
当四半期3か月の実績売上高 840百万円(前年比 +14.7%) / EBITDA 245百万円(前年比 +1.4%) / 営業利益 240百万円(前年比 +3.9%) / 経常利益 240百万円(前年比 +2.8%) / 純利益 159百万円(前年比 +5.8%)
セグメント別実績セグメント モバイルゲーム事業 / 売上高 747.94百万円 / yoy_pct 19.1百万円 / 営業損益 283百万円 / 営業損益_unit 百万円、セグメント コンテンツ事業 / 売上高 92.45百万円 / yoy_pct -11.5百万円 / 営業損益 58百万円 / 営業損益_unit 百万円、セグメント ブロックチェーン事業 / 売上高 0.47百万円 / yoy_pct 72.4百万円 / 営業損益 -101百万円 / 営業損益_unit 百万円
従業員数人数 101名 / 時点 2022年6月末
中期経営計画の目標目標 2025年にEBITDA30億円 / 目標年度 2,025
新しい施策電通とのNFT事業パートナーシップ契約、Polygon Studiosとのコラボレーション、Famiee NFTアート・チャリティ・オークション、駅メモ!8周年記念キャンペーンおよび限定NFT販売、アワメモ!のおでかけポイントのオープンβテスト、Uniqys Garage Gamesの新規参入企業獲得に向けた営業開始、2023年上期のIEOによるQYS経済圏形成の方針
この書類が述べていない項目(17件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

モバイルゲーム事業が好調だったこと、コロナ状況の改善に伴って位置ゲームの広告投資を強化し新規ユーザーを獲得したことが増収・単独四半期の増益要因として示されている。一方、累計期間の減益は1Qに実施した広告宣伝費の影響によるものと説明されている。

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重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
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