読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
15.7
%(売上高の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2026年1月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高10,208百万円前年比 +15.7%進捗 44.4%
営業利益409百万円前年比 +40.7%進捗 40.9%
経常利益432百万円前年比 +148.6%進捗 45.5%
純利益(親会社株主帰属)208百万円前年比 -40.8%進捗 34.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益13.53円
期末の財政状態
総資産13,559百万円
うち純資産 6,436 百万円自己資本比率 43.5%前期末比 +1.0pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+1,563,710
投資-81,811
財務-613,339
純増減+868,560
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高6,160,587千円
セグメント別売上高ブランド&マーケティング 3,127,415千円(前年比 +11.9%)、ゲーム・アニメ 5,384,937千円(前年比 +19.5%)、ちいき資本主義 404,101千円(前年比 -9.1%)、その他 1,291,746千円(前年比 +19.5%)
セグメント別利益ブランド&マーケティング 230,712千円(前年比 +54.3%)、ゲーム・アニメ 310,787千円(前年比 -5.1%)、ちいき資本主義 39,778千円(前年比 -9.8%)、その他 -20,254千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高23,000百万円(前年比 +14.5%)
営業利益1,000百万円(前年比 -6.6%)
経常利益950百万円(前年比 +11.7%)
純利益600百万円(前年比 -12.3%)
年間配当予想3.9円 → 7.77円
業績の増減要因
DX関連案件及び独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチ。ゲーム領域ではカジュアルゲームのダウンロード実績と新規ゲーム事業が進展し、地方創生領域では総務省事業を受注した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社(社名なし)、除外0社(社名なし)
重要な後発事象2026年7月31日付で㈱ブレインサービスの全株式を取得し、子会社化した。取得対価は現金1,314,390千円で、取得した資産・負債の額とのれんの金額は現時点で未確定。
特別損益の内訳特別利益 関係会社株式売却益 2,554千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 19,500千円
減価償却費116,748千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け)
期末発行済株式数16,108,800
期末自己株式数700,266
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年1月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 10,208百万円(前年比 +15.7%) |
| 営業利益 | 409百万円(前年比 +40.7%) |
| 経常利益 | 432百万円(前年比 +148.6%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 208百万円(前年比 -40.8%) |
| 1株当たり当期純利益 | 13.53円 |
| 自己資本比率 | 当期末 43.5 / 前期末 42.5 |
| 総資産 | 13,559百万円 |
| 純資産 | 6,436百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 1,563,710千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -81,811千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -613,339千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 6,160,587千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 23,000百万円(前年比 +14.5%) / 営業利益 1,000百万円(前年比 -6.6%) / 経常利益 950百万円(前年比 +11.7%) / 純利益 600百万円(前年比 -12.3%) |
| 年間配当予想 | 3.9円 → 7.77円 |
| セグメント別売上高 | ブランド&マーケティング 3,127,415千円(前年比 +11.9%)、ゲーム・アニメ 5,384,937千円(前年比 +19.5%)、ちいき資本主義 404,101千円(前年比 -9.1%)、その他 1,291,746千円(前年比 +19.5%) |
| セグメント別利益 | ブランド&マーケティング 230,712千円(前年比 +54.3%)、ゲーム・アニメ 310,787千円(前年比 -5.1%)、ちいき資本主義 39,778千円(前年比 -9.8%)、その他 -20,254千円 |
| 減価償却費 | 116,748千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 関係会社株式売却益 2,554千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 19,500千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社(社名なし)、除外0社(社名なし) |
| 重要な後発事象 | 2026年7月31日付で㈱ブレインサービスの全株式を取得し、子会社化した。取得対価は現金1,314,390千円で、取得した資産・負債の額とのれんの金額は現時点で未確定。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け) |
| 期末発行済株式数 | 16,108,800 |
| 期末自己株式数 | 700,266 |
| 業績の増減要因 | DX関連案件及び独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチ。ゲーム領域ではカジュアルゲームのダウンロード実績と新規ゲーム事業が進展し、地方創生領域では総務省事業を受注した。 |
この書類が述べていない項目(7件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。DX関連案件や独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチした。ゲーム領域の新規事業や地方創生領域も順調に進み、総務省の「ふるさと住民登録制度モデル事業」を受注した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。