読む価値
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11.4
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年1月1日〜2026年3月31日連結日本基準売上高5,202百万円前年比 +11.4%進捗 22.6%
営業利益340百万円前年比 +36.5%進捗 34.0%
経常利益355百万円前年比 +88.3%進捗 37.4%
純利益(親会社株主帰属)185百万円前年比 -55.2%進捗 30.8%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益12.02円
期末の財政状態
総資産13,245百万円
うち純資産 6,438 百万円自己資本比率 44.4%前期末比 +1.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ブランド&マーケティング 1,791,249千円(前年比 +12.9%)、ゲーム・アニメ 2,494,304千円(前年比 +11.2%)、ちいき資本主義 225,751千円(前年比 -18.6%)、その他 690,757千円(前年比 +23.3%)
セグメント別利益ブランド&マーケティング 217,129千円(前年比 +36.8%)、ゲーム・アニメ 160,235千円(前年比 -6.8%)、ちいき資本主義 36,854千円(前年比 -24.0%)、その他 17,748千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高23,000百万円(前年比 +14.5%)
営業利益1,000百万円(前年比 -6.6%)
経常利益950百万円(前年比 +11.7%)
純利益600百万円(前年比 -12.3%)
業績予想の修正修正なし
年間配当予想3.9円 → 3.9円(0.0%)
業績の増減要因
DX関連案件及び独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチ。カジュアルゲーム領域ではアプリダウンロード数で5年連続1位を達成し、大型IPとの共同開発による新規ゲーム事業も順調に進捗。ちいき資本主義では自治体の会計年度の影響で当四半期に収益が集中しやすい構造。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 関係会社株式売却益 2,554千円 / 特別損失 非開示
減価償却費59,104千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け
期末発行済株式数16,108,800
期末自己株式数700,266
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年1月1日〜2026年3月31日 |
| 売上高 | 5,202百万円(前年比 +11.4%) |
| 営業利益 | 340百万円(前年比 +36.5%) |
| 経常利益 | 355百万円(前年比 +88.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 185百万円(前年比 -55.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 12.02円 |
| 自己資本比率 | 当期末 44.4 / 前期末 42.5 |
| 総資産 | 13,245百万円 |
| 純資産 | 6,438百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 23,000百万円(前年比 +14.5%) / 営業利益 1,000百万円(前年比 -6.6%) / 経常利益 950百万円(前年比 +11.7%) / 純利益 600百万円(前年比 -12.3%) |
| 業績予想の修正 | 修正なし |
| 年間配当予想 | 3.9円 → 3.9円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | ブランド&マーケティング 1,791,249千円(前年比 +12.9%)、ゲーム・アニメ 2,494,304千円(前年比 +11.2%)、ちいき資本主義 225,751千円(前年比 -18.6%)、その他 690,757千円(前年比 +23.3%) |
| セグメント別利益 | ブランド&マーケティング 217,129千円(前年比 +36.8%)、ゲーム・アニメ 160,235千円(前年比 -6.8%)、ちいき資本主義 36,854千円(前年比 -24.0%)、その他 17,748千円 |
| 減価償却費 | 59,104千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 関係会社株式売却益 2,554千円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け |
| 期末発行済株式数 | 16,108,800 |
| 期末自己株式数 | 700,266 |
| 業績の増減要因 | DX関連案件及び独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチ。カジュアルゲーム領域ではアプリダウンロード数で5年連続1位を達成し、大型IPとの共同開発による新規ゲーム事業も順調に進捗。ちいき資本主義では自治体の会計年度の影響で当四半期に収益が集中しやすい構造。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。DX関連案件や独創的で話題性のあるコンテンツの受託開発が順調に推移し、複数のヒットコンテンツをローンチした。カジュアルゲーム領域ではアプリダウンロード数で5年連続世界1位を達成し、大型IPとの共同開発による新規ゲーム事業も順調に進んでいる。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。