読む価値
69注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
75
%書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025年12月期・通期前回予想の公表 2025年8月14日売上高19,000→20,000百万円
+5.3%
営業利益700→1,000百万円
+42.9%
経常利益500→750百万円
+50.0%
親会社株主に帰属する当期純利益400→700百万円
+75.0%
1株当たり当期純利益24.83→43.46円 銭
+75.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ハイパーカジュアルゲームが想定をさらに上回る勢いで好調に推移し、2025年第3四半期会計期間に過去最高のダウンロード数を記録、累計ダウンロード数が15億を突破した結果、売上高及び各段階損益が予想を上回る見込みとなったため。
前期実績売上高16,727百万円、営業利益358百万円、経常利益401百万円、親会社株主に帰属する当期純利益149百万円、1株当たり当期純利益9.25円
配当予想の修正年間配当予想は3円90銭から変更なし
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 19,000百万円 → 20,000百万円(+5.3%) |
| 営業利益 | 700百万円 → 1,000百万円(+42.9%) |
| 経常利益 | 500百万円 → 750百万円(+50.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 400百万円 → 700百万円(+75.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 24.83円 銭 → 43.46円 銭 |
| 対象決算期 | 2025年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年8月14日 |
| 前期実績 | 売上高16,727百万円、営業利益358百万円、経常利益401百万円、親会社株主に帰属する当期純利益149百万円、1株当たり当期純利益9.25円 |
| 修正の理由 | ハイパーカジュアルゲームが想定をさらに上回る勢いで好調に推移し、2025年第3四半期会計期間に過去最高のダウンロード数を記録、累計ダウンロード数が15億を突破した結果、売上高及び各段階損益が予想を上回る見込みとなったため。 |
| 配当予想の修正 | 年間配当予想は3円90銭から変更なし |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ハイパーカジュアルゲームが2025年8月14日時点の想定をさらに上回る勢いで好調に推移し、第3四半期会計期間に過去最高のダウンロード数を記録、累計ダウンロード数も15億を突破したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。