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決算説明資料3904カヤック情報通信・サービスその他

2025年12月期 第3四半期決算説明会資料

2025年12月期第3四半期は、ハイパーカジュアルゲームを中心に売上高・営業利益が四半期ベースで過去最高となった。好調な進捗を受け、通期の売上高予想を200億円、営業利益予想を10億円へ上方修正した。

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この資料の中身

決算説明資料2025年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高5,397百万円+26.5%当四半期
営業利益413百万円+173.5%当四半期
経常利益445百万円+576.6%当四半期
純利益294百万円親会社株主に帰属する四半期純利益
売上総利益率54.4%
営業利益率7.7%
販管費2,524百万円
当四半期3か月の実績
売上高5,397百万円(前年同期比+26.5%、直前四半期比+29.8%)
営業利益413百万円(前年同期比+173.5%、直前四半期比+884.2%)
営業利益率7.7%
経常利益445百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益294百万円
EBITDA438百万円
通期業績予想
売上高20,000百万円
営業利益1,000百万円
経常利益750百万円
親会社株主に帰属する当期純利益700百万円
年間配当金3.90円
EBITDA1,300百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
連結売上高71.1%
連結営業利益70.5%
ゲームエンタメ売上高72.1%
面白プロデュース売上高60.6%
eスポーツ売上高73.7%
ちいき資本主義売上高73.0%
その他サービス売上高73.0%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
保守的な予想を上回る進捗を継続
質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
ハイカジは新作・既存タイトルとも好調。広告単価は比較的安定しているが、市況・為替で変動し得る。うんこミュージアム OKINAWAは来客数・関連グッズ販売が好調だが、県民割・小児比率により顧客単価に影響。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
海外収益比率約90%、海外経済動向・広告市場・為替の変動リスクを前提としているが、具体的な為替レート等の数値は非開示。
新しい施策
  • ゲーム内音声広告スタートアップOdeeoへの出資
  • Odeeoの音声広告をハイカジ事業で試験導入し、新たな収益モデルを構築
  • うんこミュージアム OKINAWAの開設
  • 総務省の『地域おこし協力隊の戦略的広報』事業を2年連続で受託
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • クリエイター数343人
  • クリエイター比率93.0%
  • 連結社員数609人
  • 関係会社数22社
  • 連結社数21社
  • 当期累計M&A数2件
  • ハイカジダウンロード数98百万DL
  • 全世界Tonamel大会数20,353大会当四半期
  • ハイパーカジュアルゲーム累計ダウンロード数15億ダウンロード
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
顧客単価(県民割・小児比率による影響)に言及。数値は非開示。ハイカジダウンロード数は97,962,056件(直前四半期比+14.8%)。
セグメント別実績
ゲームエンタメ
売上高2,976百万円
前年同期比+29.7%
面白プロデュース
売上高501百万円
前年同期比-13.5%
eスポーツ
売上高1,058百万円
前年同期比+28.7%
ちいき資本主義
売上高316百万円
前年同期比+70.8%
その他サービス
売上高543百万円
前年同期比+41.9%
中期経営計画の目標
当期末を目処に中期的な経営戦略のロードマップを提示予定。数値目標は非開示。
財務目標
自己資本比率の基準値40%台維持。2025年9月末実績は43.4%。
市場規模・シェア
オンラインゲーム市場約1.7兆円、メタバース市場約8,000億ドル、デジタル広告市場約3.6兆円、DX関連市場約4.0兆円、eスポーツ市場約125.3億円、地方創生関連予算規模約2.2兆円。スマウトは全自治体の60%以上が導入。
従業員数
人数609人
年間配当
1株当たり年間配当額3.90円
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2025年12月期 第3四半期
売上高5,397百万円(当四半期)(前年比 +26.5%)
営業利益413百万円(当四半期)(前年比 +173.5%)
経常利益445百万円(当四半期)(前年比 +576.6%)
純利益294百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)
売上総利益率54.4%
営業利益率7.7%
販管費2,524百万円
当四半期3か月の実績売上高 5,397百万円(前年同期比+26.5%、直前四半期比+29.8%) / 営業利益 413百万円(前年同期比+173.5%、直前四半期比+884.2%) / 営業利益率 7.7% / 経常利益 445百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 294百万円 / EBITDA 438百万円
通期業績予想売上高 20,000百万円 / 営業利益 1,000百万円 / 経常利益 750百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 700百万円 / 年間配当金 3.90円 / EBITDA 1,300百万円
通期予想に対する進捗率連結売上高 71.1% / 連結営業利益 70.5% / ゲームエンタメ売上高 72.1% / 面白プロデュース売上高 60.6% / eスポーツ売上高 73.7% / ちいき資本主義売上高 73.0% / その他サービス売上高 73.0%
計画に対する自己評価保守的な予想を上回る進捗を継続
セグメント別実績ゲームエンタメ 売上高 2,976百万円 / 前年同期比 +29.7% / 面白プロデュース 売上高 501百万円 / 前年同期比 -13.5% / eスポーツ 売上高 1,058百万円 / 前年同期比 +28.7% / ちいき資本主義 売上高 316百万円 / 前年同期比 +70.8% / その他サービス 売上高 543百万円 / 前年同期比 +41.9%
主要KPI指標名 クリエイター数 / 値 343人 / 前年同期比 非開示、指標名 クリエイター比率 / 値 93.0% / 前年同期比 非開示、指標名 連結社員数 / 値 609人 / 前年同期比 非開示、指標名 関係会社数 / 値 22社 / 前年同期比 非開示、指標名 連結社数 / 値 21社 / 前年同期比 非開示、指標名 当期累計M&A数 / 値 2件 / 前年同期比 非開示、指標名 ハイカジダウンロード数 / 値 98百万DL / 前年同期比 非開示、指標名 全世界Tonamel大会数 / 値 20,353大会(当四半期) / 前年同期比 非開示、指標名 ハイパーカジュアルゲーム累計ダウンロード数 / 値 15億ダウンロード / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標顧客単価(県民割・小児比率による影響)に言及。数値は非開示。ハイカジダウンロード数は97,962,056件(直前四半期比+14.8%)。
従業員数人数 609人 / 期中増減 非開示 / 採用計画 非開示
業績見通しの前提海外収益比率約90%、海外経済動向・広告市場・為替の変動リスクを前提としているが、具体的な為替レート等の数値は非開示。
中期経営計画の目標当期末を目処に中期的な経営戦略のロードマップを提示予定。数値目標は非開示。
財務目標自己資本比率の基準値40%台維持。2025年9月末実績は43.4%。
年間配当1株当たり年間配当額 3.90円 / 中間 非開示 / 期末 非開示
市場規模・シェアオンラインゲーム市場約1.7兆円、メタバース市場約8,000億ドル、デジタル広告市場約3.6兆円、DX関連市場約4.0兆円、eスポーツ市場約125.3億円、地方創生関連予算規模約2.2兆円。スマウトは全自治体の60%以上が導入。
質疑応答の論点ハイカジは新作・既存タイトルとも好調。広告単価は比較的安定しているが、市況・為替で変動し得る。うんこミュージアム OKINAWAは来客数・関連グッズ販売が好調だが、県民割・小児比率により顧客単価に影響。
新しい施策ゲーム内音声広告スタートアップOdeeoへの出資、Odeeoの音声広告をハイカジ事業で試験導入し、新たな収益モデルを構築、うんこミュージアム OKINAWAの開設、総務省の『地域おこし協力隊の戦略的広報』事業を2年連続で受託
この書類が述べていない項目(7件)
増減要因の内訳店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ハイパーカジュアルゲームの新作・既存タイトルが好調で、外部環境も比較的安定しているため。会社は、期初に海外経済動向や広告市場の変動を考慮して保守的な予想を置いていたが、それを上回る進捗が続いていると説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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