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会社の説明から読み取った方向です。規模
291.288
百万円(中間期営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年1月1日〜2025年6月30日連結日本基準売上高8,824百万円前年比 +14.6%進捗 46.4%
営業利益291百万円前年比 +472.4%進捗 41.6%
経常利益174百万円前年比 +43.4%進捗 34.8%
純利益(親会社株主帰属)352百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益21円86銭
期末の財政状態
総資産12,599百万円
うち純資産 6,259 百万円自己資本比率 46.1%前期末比 +3.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+919,345
投資+451,404
財務-363,162
純増減+1,007,587
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高5,768,846千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高19,000百万円(前年比 +13.6%)
営業利益700百万円(前年比 +95.5%)
経常利益500百万円(前年比 +24.4%)
親会社株主に帰属する当期純利益400百万円(前年比 +168.4%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 19,000百万円 / 営業利益 非開示 → 700百万円 / 経常利益 非開示 → 500百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 400百万円
年間配当予想3.9円 → 3.9円(0.0%)
業績の増減要因
ゲームの新作タイトル5本の正式リリース等によるダウンロード数の増加、ちいき資本主義関連の成長、前連結会計年度に子会社化した会社の寄与。面白プロデュースは季節要因や大型案件の進行、eスポーツは海外マーケティング投資の減少と(株)eSPの売却の影響を受けた。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 1社 / 除外社名 (株)eSP
減損損失当中間期の計上なし(-)
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 271千円、投資有価証券売却益 56,741千円、関係会社株式売却益 235,622千円、事業譲渡益 5,345千円、持分変動利益 5,508千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 60,173千円
減価償却費87,719千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 個人投資家、証券アナリスト・機関投資家
期末発行済株式数16,108,800株
期末自己株式数266株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年1月1日〜2025年6月30日 |
| 売上高 | 8,824百万円(前年比 +14.6%) |
| 営業利益 | 291百万円(前年比 +472.4%) |
| 経常利益 | 174百万円(前年比 +43.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 352百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 21円86銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 46.1 / 前期末 42.9 |
| 総資産 | 12,599百万円 |
| 純資産 | 6,259百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 919,345千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | 451,404千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -363,162千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 5,768,846千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 19,000百万円(前年比 +13.6%) / 営業利益 700百万円(前年比 +95.5%) / 経常利益 500百万円(前年比 +24.4%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 400百万円(前年比 +168.4%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 19,000百万円 / 営業利益 非開示 → 700百万円 / 経常利益 非開示 → 500百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 400百万円 |
| 年間配当予想 | 3.9円 → 3.9円(0.0%) |
| 減価償却費 | 87,719千円 |
| 減損損失 | 当中間期の計上なし(-) |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 271千円、投資有価証券売却益 56,741千円、関係会社株式売却益 235,622千円、事業譲渡益 5,345千円、持分変動利益 5,508千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 60,173千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 1社 / 除外社名 (株)eSP |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 個人投資家、証券アナリスト・機関投資家 |
| 期末発行済株式数 | 16,108,800株 |
| 期末自己株式数 | 266株 |
| 業績の増減要因 | ゲームの新作タイトル5本の正式リリース等によるダウンロード数の増加、ちいき資本主義関連の成長、前連結会計年度に子会社化した会社の寄与。面白プロデュースは季節要因や大型案件の進行、eスポーツは海外マーケティング投資の減少と(株)eSPの売却の影響を受けた。 |
この書類が述べていない項目(8件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新作ゲーム5本のリリースによるダウンロード数の増加、ちいき資本主義関連サービスの成長、前連結会計年度に子会社化した会社の寄与などが増収要因として挙げられている。一方、面白プロデュースは季節要因や大型案件の進行、eスポーツは海外マーケティング投資の減少とeSP売却の影響で減収となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。