読む価値
65注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
500
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2025 年 12 月期・通期前回予想の公表 2025 年2月 13 日売上高18,500→19,000百万円
+2.7%
営業利益555→700百万円
+26.1%
経常利益450→500百万円
+11.1%
親会社株主に帰属する当期純利益250→400百万円
+60.0%
1株当たり当期純利益15.52→24.83円 銭
+60.0%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ハイパーカジュアルゲームが想定を上回って好調に推移し、既存タイトルの運営が好調で、新規タイトルも上期に5本リリースできた。外部環境及びチーム体制等の内部環境が充実したため、売上高及び各段階損益が予想を上回る見込みとなった。経常利益の増額が他の段階損益より少ないのは、為替差損の発生を一定程度見込んでいるため。
前期実績2024年12月期連結実績:売上高16,727百万円、営業利益358百万円、経常利益401百万円、親会社株主に帰属する当期純利益149百万円、1株当たり当期純利益9.25円 銭
配当予想の修正年間配当予想は3円 90銭から変更なし
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 18,500百万円 → 19,000百万円(+2.7%) |
| 営業利益 | 555百万円 → 700百万円(+26.1%) |
| 経常利益 | 450百万円 → 500百万円(+11.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 250百万円 → 400百万円(+60.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 15.52円 銭 → 24.83円 銭 |
| 対象決算期 | 2025 年 12 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025 年2月 13 日 |
| 前期実績 | 2024年12月期連結実績:売上高16,727百万円、営業利益358百万円、経常利益401百万円、親会社株主に帰属する当期純利益149百万円、1株当たり当期純利益9.25円 銭 |
| 修正の理由 | ハイパーカジュアルゲームが想定を上回って好調に推移し、既存タイトルの運営が好調で、新規タイトルも上期に5本リリースできた。外部環境及びチーム体制等の内部環境が充実したため、売上高及び各段階損益が予想を上回る見込みとなった。経常利益の増額が他の段階損益より少ないのは、為替差損の発生を一定程度見込んでいるため。 |
| 配当予想の修正 | 年間配当予想は3円 90銭から変更なし |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。収益の柱であるハイパーカジュアルゲームが想定を上回って好調に推移しており、既存タイトルの運営が好調なことに加え、新規タイトルを上期に5本リリースできたため。外部環境とチーム体制などの内部環境が充実したことも理由として挙げている。なお、経常利益の増額が他の段階損益より小さいのは、為替差損の発生を一定程度見込んでいるため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。