読む価値
66注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
1390.5
%(親会社株主に帰属する当期純利益の増減率)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024 年 12 月期・通期前回予想の公表 2024 年 11 月 14 日売上高16,000→16,727百万円
+4.5%
営業利益250→358百万円
+43.2%
経常利益200→388百万円
+94.2%
親会社株主に帰属する当期純利益10→149百万円
+1,390.5%
1株当たり当期純利益0.62→9.25円 銭
+1,391.9%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
第4四半期に4本の新規タイトルをリリースし、既存タイトルも含めて順調に推移したハイパーカジュアルゲームが想定を超えて業績を牽引した。また、年末にかけて円安となり、為替差益を計上した。
前期実績2023 年 12 月期の前期連結実績:売上高17,467百万円、営業利益1,021百万円、経常利益1,038百万円、親会社株主に帰属する当期純利益511百万円、1株当たり当期純利益31.97円 銭
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 16,000百万円 → 16,727百万円(+4.5%) |
| 営業利益 | 250百万円 → 358百万円(+43.2%) |
| 経常利益 | 200百万円 → 388百万円(+94.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 10百万円 → 149百万円(+1,390.5%) |
| 1株当たり当期純利益 | 0.62円 銭 → 9.25円 銭 |
| 対象決算期 | 2024 年 12 月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2024 年 11 月 14 日 |
| 前期実績 | 2023 年 12 月期の前期連結実績:売上高17,467百万円、営業利益1,021百万円、経常利益1,038百万円、親会社株主に帰属する当期純利益511百万円、1株当たり当期純利益31.97円 銭 |
| 修正の理由 | 第4四半期に4本の新規タイトルをリリースし、既存タイトルも含めて順調に推移したハイパーカジュアルゲームが想定を超えて業績を牽引した。また、年末にかけて円安となり、為替差益を計上した。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第4四半期にリリースした4本の新規タイトルと既存タイトルを含むハイパーカジュアルゲームが想定を超えて業績を牽引したことに加え、年末にかけて円安が進み為替差益を計上したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。