読む価値
57注目
6項目のうち5項目からの評価です向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-56.9
営業利益の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2024年1月1日〜2024年3月31日連結日本基準売上高3,910百万円前年比 -7.3%進捗 19.6%
営業利益162百万円前年比 -56.9%進捗 16.2%
経常利益222百万円前年比 -46.0%進捗 24.7%
純利益(親会社株主帰属)139百万円前年比 -46.9%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益8.65円
期末の財政状態
総資産12,354百万円
うち純資産 6,039 百万円自己資本比率 44.6%前期末比 -1.7pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高報告セグメント(単一) 3,910,197千円(前年比 -7.3%) / サービス別内訳 459,392千円(前年比 -17.6%)、2,201,633千円(前年比 -15.2%)、683,969千円(前年比 +43.6%)、318,051千円(前年比 +26.7%)、247,150千円(前年比 -26.8%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高20,000百万円(前年比 +14.5%)
営業利益1,000百万円(前年比 -2.1%)
経常利益900百万円(前年比 -13.3%)
親会社株主に帰属する純利益500百万円(前年比 -2.2%)
年間配当予想3.90円 → 3.90円(0.0%)
業績の増減要因
面白プロデュースでは顧客のマーケットの動向や需要の変化などにより顧客数が減少。ゲームエンタメではハイブリッドカジュアルの開発にリソースを割いたことにより新作タイトル開発が遅れ、モバイルゲームのダウンロード数が減少。eスポーツとちいき資本主義は増収。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 1 / 社名 英治出版㈱ / 除外 社数 0 / 社名 非開示
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け)
期末発行済株式数16,108,800株
期末自己株式数187株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2024年1月1日〜2024年3月31日 |
| 売上高 | 3,910百万円(前年比 -7.3%) |
| 営業利益 | 162百万円(前年比 -56.9%) |
| 経常利益 | 222百万円(前年比 -46.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 139百万円(前年比 -46.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 8.65円 |
| 自己資本比率 | 当期末 44.6 / 前期末 46.3 |
| 総資産 | 12,354百万円 |
| 純資産 | 6,039百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 20,000百万円(前年比 +14.5%) / 営業利益 1,000百万円(前年比 -2.1%) / 経常利益 900百万円(前年比 -13.3%) / 親会社株主に帰属する純利益 500百万円(前年比 -2.2%) |
| 年間配当予想 | 3.90円 → 3.90円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | 報告セグメント(単一) 3,910,197千円(前年比 -7.3%) / サービス別内訳 459,392千円(前年比 -17.6%)、2,201,633千円(前年比 -15.2%)、683,969千円(前年比 +43.6%)、318,051千円(前年比 +26.7%)、247,150千円(前年比 -26.8%) |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 1 / 社名 英治出版㈱ / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け) |
| 期末発行済株式数 | 16,108,800株 |
| 期末自己株式数 | 187株 |
| 業績の増減要因 | 面白プロデュースでは顧客のマーケットの動向や需要の変化などにより顧客数が減少。ゲームエンタメではハイブリッドカジュアルの開発にリソースを割いたことにより新作タイトル開発が遅れ、モバイルゲームのダウンロード数が減少。eスポーツとちいき資本主義は増収。 |
この書類が述べていない項目(15件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減価償却費減損損失特別損益の内訳重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。面白プロデュースでは顧客数が減少し、ゲームエンタメではハイブリッドカジュアルの開発にリソースを割いたことで新作タイトルの開発・リリースが遅れ、モバイルゲームのダウンロード数が減少しました。一方、eスポーツとちいき資本主義は増収となりました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。