読む価値
83重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2024年12月期・通期売上高—→20,000百万円
+14.5%
営業利益—→1,000百万円
-2.1%
経常利益—→900百万円
-13.3%
親会社株主に帰属する当期純利益—→500百万円
-2.2%
1株当たり当期純利益—→31.27円銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
特別損失の内容と金額
投資有価証券評価損63,435千円、減損損失33,043千円、特別損失合計96,478千円(2023年12月期)
前期実績2023年12月期:売上高17,467百万円、営業利益1,021百万円、経常利益1,038百万円、親会社株主に帰属する当期純利益511百万円、1株当たり当期純利益31.97円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 20,000百万円(+14.5%) |
| 営業利益 | 非開示 → 1,000百万円(-2.1%) |
| 経常利益 | 非開示 → 900百万円(-13.3%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 500百万円(-2.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 31.27円銭 |
| 対象決算期 | 2024年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 2023年12月期:売上高17,467百万円、営業利益1,021百万円、経常利益1,038百万円、親会社株主に帰属する当期純利益511百万円、1株当たり当期純利益31.97円 |
| 特別損失の内容と金額 | 投資有価証券評価損63,435千円、減損損失33,043千円、特別損失合計96,478千円(2023年12月期) |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日修正の理由配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2023年12月期については、面白プロデュースで顧客のマーケット動向や需要の変化により顧客数が減少したこと、eスポーツでクライアント企業に起因する案件の中止や規模縮小が発生したことを挙げている。一方、ゲームエンタメではダウンロード数が増加し、ちいき資本主義では登録ユーザー数や導入地域数が拡大した。2024年12月期は、デジタルコンテンツ市場の成長を見込み、新規コンテンツの投入、各サービスの拡大、研究開発や組織体制の強化に取り組むとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。