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2023年12月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2023年12月期第2四半期累計は、売上高が前年同期比1.9%増となった一方、営業利益は41.2%減、親会社株主に帰属する四半期純利益は39.9%減となった。通期業績予想と年間配当予想は据え置かれた。

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規模
-41.2
%(営業利益の前年同期比)
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2023年1月1日〜2023年6月30日連結日本基準
売上高8,113百万円前年比 +1.9%進捗 44.6%
営業利益403百万円前年比 -41.2%進捗 29.9%
経常利益514百万円前年比 -33.2%進捗 38.1%
純利益(親会社株主帰属)313百万円前年比 -39.9%進捗 36.8%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益19.61円
期末の財政状態
総資産11,132百万円
うち純資産 5,913 百万円自己資本比率 48.1%前期末比 +4.2pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+872,392
投資-206,061
財務-38,911
純増減+627,420

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高4,909,884千円
セグメント別売上高単一セグメント 売上高 8,113,011千円 / 前年同期比_pct 1.9千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高18,200百万円(前年比 +10.3%)
営業利益1,350百万円(前年比 +11.4%)
経常利益1,350百万円(前年比 +10.7%)
純利益850百万円(前年比 +8.5%)
年間配当予想3.9円 → 3.9円(0.0%)
業績の増減要因

面白プロデュース関連は前年同期比17.2%減。ゲームエンタメ関連は新作タイトル5本の正式リリースとモバイルゲームのダウンロード数回復により同4.4%増。eスポーツ関連は前年の大型受託案件の影響などにより同3.7%減。ちいき資本主義関連はSMOUT等の登録ユーザー数・導入地域数の増加により同84.7%増。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 2 / 社名 ネイティブ㈱、㈱Papillon
減価償却費100,150千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け)
期末発行済株式数15,973,200株
期末自己株式数187株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2023年1月1日〜2023年6月30日
売上高8,113百万円(前年比 +1.9%)
営業利益403百万円(前年比 -41.2%)
経常利益514百万円(前年比 -33.2%)
親会社株主に帰属する当期純利益313百万円(前年比 -39.9%)
1株当たり当期純利益19.61円
自己資本比率当期末 48.1 / 前期末 43.9
総資産11,132百万円
純資産5,913百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー872,392千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-206,061千円
財務活動によるキャッシュ・フロー-38,911千円
現金及び現金同等物期末残高4,909,884千円
通期業績予想売上高 18,200百万円(前年比 +10.3%) / 営業利益 1,350百万円(前年比 +11.4%) / 経常利益 1,350百万円(前年比 +10.7%) / 純利益 850百万円(前年比 +8.5%)
年間配当予想3.9円 → 3.9円(0.0%)
セグメント別売上高単一セグメント 売上高 8,113,011千円 / 前年同期比_pct 1.9千円
減価償却費100,150千円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 2 / 社名 ネイティブ㈱、㈱Papillon
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(個人投資家向け、証券アナリスト・機関投資家向け)
期末発行済株式数15,973,200株
期末自己株式数187株
業績の増減要因面白プロデュース関連は前年同期比17.2%減。ゲームエンタメ関連は新作タイトル5本の正式リリースとモバイルゲームのダウンロード数回復により同4.4%増。eスポーツ関連は前年の大型受託案件の影響などにより同3.7%減。ちいき資本主義関連はSMOUT等の登録ユーザー数・導入地域数の増加により同84.7%増。
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は全体の減益理由を明示していない。サービス別では、ゲームエンタメで新作5本のリリースとモバイルゲームのダウンロード数回復、eスポーツで海外大会開催数の大幅増加、ちいき資本主義で登録ユーザー数・導入地域数の増加を挙げている一方、面白プロデュースは売上減、eスポーツは前年の大型受託案件の影響を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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