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経営計画3904カヤック情報通信・サービスその他

事業計画及び成長可能性に関する事項

2023年12月期の年次事業計画を示し、売上高182億円、営業利益13.5億円、営業利益率7.4%、親会社株主に帰属する当期純利益8.5億円を見込んだ。ゲームを収益の柱としながら、eスポーツ、メタバース、地方創生、M&Aなどを伸ばし、ゲームに依存しない事業ポートフォリオを目指す方針を示した。

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10.2
%(売上高の前年比成長率)
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経営計画として書かれたこと

年次の再掲
事業計画及び成長可能性に関する事項計画期間 2023年12月期
公表日 2023年3月30日
売上高+10.3%
基準 16,502目標18,200百万円
営業利益+11.5%
基準 1,211目標1,350百万円
営業利益率+0.1pt
基準 7.3目標7.4%
当期純利益+8.6%
基準 783目標850百万円

線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。%で示される指標は、差をポイント(pt)で表しています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。

前の計画はどうなったか2022年の主なKPI目標:ヒットコンテンツ3本/年、新作カジュアルゲーム4本/年、Tonamel大会数4,300/四半期、SMOUT地域数800地域、まちのコインユーザー数7万人 → 2022年の結果:多数の受賞や話題性あるコンテンツを企画・開発、新作カジュアルゲーム7本をリリース、Tonamel4,355大会、SMOUT870地域、まちのコイン58,897人+1,269.7%公表された2つの数値から算出
分野別の投資額分野 M&A / 金額 5-10億円規模/年、分野 マイナー出資(純投資) / 金額 前期末時点の累計投資額5.1億円
重点施策
01成長戦略の軸①:メタバース領域のポイント
02成長戦略の軸②:eスポーツ領域のポイント
03成長戦略の軸③:M&A/投資戦略に関するポイント
計画の前提事業環境を従前よりも保守的に捉える、デジタル広告市場:約2.7兆円、CAGR約15%、DX関連市場:約1.4兆円、CAGR約15%、オンラインゲーム市場:約1.7兆円、CAGR約5%、メタバース市場:約8,000億ドル、CAGR約13%、日本eスポーツ市場:約78.4億円、CAGR約20%、海外eスポーツ市場:約11億ドル、CAGR約15%、地方創生関連予算規模:約2.2兆円(CAGRは無記載)
セグメント別目標セグメント 面白プロデュース / 目標 売上高11.5%増、セグメント ゲームエンタメ / 目標 売上高1.7%増、セグメント ゲームエンタメのうちメタバース領域 / 目標 売上高200.6%増、セグメント eスポーツ / 目標 売上高29.8%増、約30%成長、セグメント ちいき資本主義 / 目標 売上高60.3%増、セグメント その他サービス / 目標 売上高12.1%増
非財務目標指標 クリエイター比率 / 目標 90%が基準値 / 時期 非開示、指標 ヒットコンテンツ / 目標 3本/年 / 時期 2023年、指標 新作カジュアルゲーム / 目標 8本/年 / 時期 2023年、指標 国内大会数 / 目標 5,000/四半期 / 時期 2023年、指標 海外大会数 / 目標 5,000/四半期 / 時期 2023年、指標 SMOUT登録地域数 / 目標 940地域 / 時期 2023年、指標 SMOUT登録ユーザー数 / 目標 6.3万人 / 時期 2023年、指標 まちのコイン登録ユーザー数 / 目標 10万人 / 時期 2023年、指標 まちのコイン導入地域数 / 目標 38地域 / 時期 2023年
対象市場の規模市場 デジタル広告市場 / 規模 約2.7兆円 / 成長率 約15% / 出典 電通「2016年-2021年 日本の広告費」、市場 DX関連市場 / 規模 約1.4兆円 / 成長率 約15% / 出典 富士キメラ総研「2022 デジタルトランスフォーメーション市場の将来展望 市場編」、市場 オンラインゲーム市場 / 規模 約1.7兆円 / 成長率 約5% / 出典 ファミ通ゲーム白書2022、市場 メタバース市場 / 規模 約8,000億ドル / 成長率 約13% / 出典 Bloomberg Intelligence、市場 日本eスポーツ市場 / 規模 約78.4億円 / 成長率 約20% / 出典 一般社団法人日本eスポーツ連合「日本eスポーツ白書2022」、市場 海外eスポーツ市場 / 規模 約11億ドル / 成長率 約15% / 出典 Newzoo Global Esports Market Report 2021、市場 地方創生関連予算規模 / 規模 約2.2兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和3年度予算における地方創生予算
会社が挙げているリスク
新規事業・サービスについて
M&A(企業買収等)による事業拡大について
人材の採用と育成について
特定人物への依存について
競合他社について
技術革新について
内部管理体制について
見直し・取り下げの理由

マクロ経済動向によるグローバルな広告市況悪化の影響があり、前期を下回る結果となりました。このような社会環境の中、事業環境を従前よりも保守的にとらえ、今期計画については売上高182億円、営業利益13.5億円といたしました。

経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称事業計画及び成長可能性に関する事項
計画期間2023年12月期
計画に対する動き年次の再掲
売上高目標16,502百万円 → 18,200百万円(10.2%)
営業利益目標1,211百万円 → 1,350百万円(11.4%)
営業利益率目標7.3% → 7.4%
当期純利益目標783百万円 → 850百万円(8.5%)
分野別の投資額分野 M&A / 金額 5-10億円規模/年、分野 マイナー出資(純投資) / 金額 前期末時点の累計投資額5.1億円
セグメント別目標セグメント 面白プロデュース / 目標 売上高11.5%増、セグメント ゲームエンタメ / 目標 売上高1.7%増、セグメント ゲームエンタメのうちメタバース領域 / 目標 売上高200.6%増、セグメント eスポーツ / 目標 売上高29.8%増、約30%成長、セグメント ちいき資本主義 / 目標 売上高60.3%増、セグメント その他サービス / 目標 売上高12.1%増
非財務目標指標 クリエイター比率 / 目標 90%が基準値 / 時期 非開示、指標 ヒットコンテンツ / 目標 3本/年 / 時期 2023年、指標 新作カジュアルゲーム / 目標 8本/年 / 時期 2023年、指標 国内大会数 / 目標 5,000/四半期 / 時期 2023年、指標 海外大会数 / 目標 5,000/四半期 / 時期 2023年、指標 SMOUT登録地域数 / 目標 940地域 / 時期 2023年、指標 SMOUT登録ユーザー数 / 目標 6.3万人 / 時期 2023年、指標 まちのコイン登録ユーザー数 / 目標 10万人 / 時期 2023年、指標 まちのコイン導入地域数 / 目標 38地域 / 時期 2023年
計画の前提事業環境を従前よりも保守的に捉える、デジタル広告市場:約2.7兆円、CAGR約15%、DX関連市場:約1.4兆円、CAGR約15%、オンラインゲーム市場:約1.7兆円、CAGR約5%、メタバース市場:約8,000億ドル、CAGR約13%、日本eスポーツ市場:約78.4億円、CAGR約20%、海外eスポーツ市場:約11億ドル、CAGR約15%、地方創生関連予算規模:約2.2兆円(CAGRは無記載)
重点施策成長戦略の軸①:メタバース領域のポイント、成長戦略の軸②:eスポーツ領域のポイント、成長戦略の軸③:M&A/投資戦略に関するポイント
前計画の実績2022年の主なKPI目標:ヒットコンテンツ3本/年、新作カジュアルゲーム4本/年、Tonamel大会数4,300/四半期、SMOUT地域数800地域、まちのコインユーザー数7万人 → 2022年の結果:多数の受賞や話題性あるコンテンツを企画・開発、新作カジュアルゲーム7本をリリース、Tonamel4,355大会、SMOUT870地域、まちのコイン58,897人
見直し・取り下げの理由マクロ経済動向によるグローバルな広告市況悪化の影響があり、前期を下回る結果となりました。このような社会環境の中、事業環境を従前よりも保守的にとらえ、今期計画については売上高182億円、営業利益13.5億円といたしました。
対象市場の規模市場 デジタル広告市場 / 規模 約2.7兆円 / 成長率 約15% / 出典 電通「2016年-2021年 日本の広告費」、市場 DX関連市場 / 規模 約1.4兆円 / 成長率 約15% / 出典 富士キメラ総研「2022 デジタルトランスフォーメーション市場の将来展望 市場編」、市場 オンラインゲーム市場 / 規模 約1.7兆円 / 成長率 約5% / 出典 ファミ通ゲーム白書2022、市場 メタバース市場 / 規模 約8,000億ドル / 成長率 約13% / 出典 Bloomberg Intelligence、市場 日本eスポーツ市場 / 規模 約78.4億円 / 成長率 約20% / 出典 一般社団法人日本eスポーツ連合「日本eスポーツ白書2022」、市場 海外eスポーツ市場 / 規模 約11億ドル / 成長率 約15% / 出典 Newzoo Global Esports Market Report 2021、市場 地方創生関連予算規模 / 規模 約2.2兆円 / 成長率 非開示 / 出典 令和3年度予算における地方創生予算
認識するリスク新規事業・サービスについて、M&A(企業買収等)による事業拡大について、人材の採用と育成について、特定人物への依存について、競合他社について、技術革新について、内部管理体制について
公表日2023年3月30日
この書類が述べていない項目(8件)
ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

マクロ経済動向によるグローバルな広告市況悪化を踏まえ、事業環境を従前よりも保守的に捉えたため。ゲーム関連事業を収益の柱としつつ、ゲームだけに頼らない事業ポートフォリオを成長させる方針としている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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