読む価値
57注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
21.6
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年12月期・通期前回予想の公表 2022年11月14日売上高15,000→16,502百万円
+10.0%
営業利益1,500→1,211百万円
-19.2%
経常利益1,500→1,219百万円
-18.7%
親会社株主に帰属する当期純利益1,000→783百万円
-21.6%
1株当たり当期純利益—→—円銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
ゲームエンタメ事業及びeスポーツ事業の売上高成長が計画を上回った一方、米国を中心としたグローバルな広告市況の悪化により、主にゲームエンタメ事業の利益率が当初想定より悪化した。
前期実績売上高 12,566百万円、営業利益 1,143百万円、経常利益 1,266百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 829百万円、1株当たり当期純利益 54 円 53 銭
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 15,000百万円 → 16,502百万円(+10.0%) |
| 営業利益 | 1,500百万円 → 1,211百万円(-19.2%) |
| 経常利益 | 1,500百万円 → 1,219百万円(-18.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,000百万円 → 783百万円(-21.6%) |
| 1株当たり当期純利益 | 65 円 75 銭 → 50 円 33 銭 |
| 対象決算期 | 2022年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2022年11月14日 |
| 前期実績 | 売上高 12,566百万円、営業利益 1,143百万円、経常利益 1,266百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 829百万円、1株当たり当期純利益 54 円 53 銭 |
| 修正の理由 | ゲームエンタメ事業及びeスポーツ事業の売上高成長が計画を上回った一方、米国を中心としたグローバルな広告市況の悪化により、主にゲームエンタメ事業の利益率が当初想定より悪化した。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲームエンタメ事業とeスポーツ事業の売上高成長が計画を上回り、売上高は計画比10.0%増となった。一方、米国を中心としたグローバルな広告市況の悪化により、主にゲームエンタメ事業の利益率が当初想定より悪化し、営業利益は計画比19.2%減となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。