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会社の説明から読み取った方向です。規模
39.8
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2022年1月1日〜2022年6月30日連結日本基準売上高7,955百万円前年比 +39.8%進捗 53.0%
営業利益689百万円前年比 +23.7%進捗 45.9%
経常利益773百万円前年比 +28.0%進捗 51.5%
純利益(親会社株主帰属)522百万円前年比 +21.6%進捗 52.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益34.16円
期末の財政状態
総資産8,976百万円
うち純資産 4,533 百万円自己資本比率 47.0%前期末比 +5.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+849,206
投資-276,824
財務+581,858
純増減+1,154,240
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高3,649,598千円
セグメント別売上高単一セグメント 7,955百万円(前年比 +39.8%) / サービス別(参考) 1,376,530千円(前年比 +2.3%)、4,771,450千円(前年比 +90.8%)、1,031,487千円(前年比 -11.1%)、218,883千円(前年比 -4.9%)、557,222千円(前年比 +23.3%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高15,000百万円(前年比 +19.4%)
営業利益1,500百万円(前年比 +31.2%)
経常利益1,500百万円(前年比 +18.4%)
純利益1,000百万円(前年比 +20.6%)
年間配当予想3.90円 → 3.90円(0.0%)
業績の増減要因
ゲームエンタメではカヤックアキバスタジオの受託事業が拡大した一方、ハイパーカジュアルゲームのダウンロード数の成長速度が鈍化。eスポーツでは受託案件が軟調に推移し、ちいき資本主義は減収となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(『該当事項はありません』)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
特別損益の内訳当期は特別利益・特別損失の計上なし(前期は投資有価証券売却益92,696千円)
減価償却費73,912千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無開催 有 / 対象者 証券アナリスト・機関投資家向け
期末発行済株式数15,792,200
期末自己株式数164
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2022年1月1日〜2022年6月30日 |
| 売上高 | 7,955百万円(前年比 +39.8%) |
| 営業利益 | 689百万円(前年比 +23.7%) |
| 経常利益 | 773百万円(前年比 +28.0%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 522百万円(前年比 +21.6%) |
| 1株当たり当期純利益 | 34.16円 |
| 自己資本比率 | 当期末 47 / 前期末 41.8 |
| 総資産 | 8,976百万円 |
| 純資産 | 4,533百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 849,206千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -276,824千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 581,858千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 3,649,598千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 15,000百万円(前年比 +19.4%) / 営業利益 1,500百万円(前年比 +31.2%) / 経常利益 1,500百万円(前年比 +18.4%) / 純利益 1,000百万円(前年比 +20.6%) |
| 年間配当予想 | 3.90円 → 3.90円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | 単一セグメント 7,955百万円(前年比 +39.8%) / サービス別(参考) 1,376,530千円(前年比 +2.3%)、4,771,450千円(前年比 +90.8%)、1,031,487千円(前年比 -11.1%)、218,883千円(前年比 -4.9%)、557,222千円(前年比 +23.3%) |
| 減価償却費 | 73,912千円 |
| 特別損益の内訳 | 当期は特別利益・特別損失の計上なし(前期は投資有価証券売却益92,696千円) |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(『該当事項はありません』) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 開催 有 / 対象者 証券アナリスト・機関投資家向け |
| 期末発行済株式数 | 15,792,200 |
| 期末自己株式数 | 164 |
| 業績の増減要因 | ゲームエンタメではカヤックアキバスタジオの受託事業が拡大した一方、ハイパーカジュアルゲームのダウンロード数の成長速度が鈍化。eスポーツでは受託案件が軟調に推移し、ちいき資本主義は減収となった。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、スマートフォン普及やインターネット広告市場の成長に加え、ゲームエンタメでカヤックアキバスタジオの受託事業が拡大したことを挙げている。一方、ハイパーカジュアルゲームのダウンロード数鈍化、eスポーツ受託案件の軟調、ちいき資本主義の減収も説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。