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決算説明資料2021年12月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,279百万円+61.4%
営業利益278百万円+31.4%
経常利益288百万円+35.2%
純利益159百万円-36.8%
売上総利益率48.5%
営業利益率8.5%
販管費1,312百万円
当四半期3か月の実績
売上高3,279百万円
営業利益278百万円
経常利益288百万円
親会社株主に帰属する当期純利益159百万円
通期業績予想
売上高
12,000百万円
営業利益
1,000百万円
経常利益
1,100百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
700百万円
年間配当金
3.9円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高74.7%
営業利益85.5%
経常利益82.9%
親会社株主に帰属する当期純利益86.0%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
ハイパーカジュアルゲーム好調、金額非開示
カヤックアキバスタジオ大型納品、金額非開示
広告宣伝費直前四半期比+34.3%
新しい施策
- 株式会社アドアの子会社化
- 株式会社ゲムトレの子会社化
- ハイパーカジュアルゲーム新作2本のリリース
- 鎌倉オフィス使用電力の100%再生可能エネルギー化
- 地域おこし協力隊フェス2021の開催
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ハイカジ総ダウンロード数6,090万件
- Tonamel大会開催数2,759大会
- SMOUT累計ユーザー数31,444人
- まちのコイン導入地域数13地域
- アプリダウンロード数ランキング2021年上半期 日本企業1位
セグメント別実績
クライアントワーク
売上高
708百万円
前年同期比+48.0%
ゲーム
売上高
1,840百万円
前年同期比+84.0%
ゲームコミュニティ
売上高
514百万円
前年同期比+51.0%
ちいき資本主義
売上高
34百万円
前年同期比-24.4%
その他サービス
売上高
181百万円
前年同期比+8.9%
財務目標
自己資本比率目安40%、実績41.4%
市場規模・シェア
インターネット広告市場2020年合計22,290億円
国内オンラインゲーム市場2020年1,498十億円
日本eスポーツ市場2020年12,787百万円、2024年18,428百万円予測
従業員数
人数グループ総社員数499人、クリエイター数350人
期中増減直前四半期末比で総社員数+60人、クリエイター数+18%
年間配当
年間3.9円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2021年12月期 第3四半期 |
| 売上高 | 3,279百万円(前年比 +61.4%) |
| 営業利益 | 278百万円(前年比 +31.4%) |
| 経常利益 | 288百万円(前年比 +35.2%) |
| 純利益 | 159百万円(前年比 -36.8%) |
| 売上総利益率 | 48.5% |
| 営業利益率 | 8.5% |
| 販管費 | 1,312百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 3,279百万円 / 営業利益 278百万円 / 経常利益 288百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 159百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 12,000百万円 / 営業利益 1,000百万円 / 経常利益 1,100百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 700百万円 / 年間配当金 3.9円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 74.7% / 営業利益 85.5% / 経常利益 82.9% / 親会社株主に帰属する当期純利益 86.0% / 年間配当金 非開示 |
| セグメント別実績 | クライアントワーク 売上高 708百万円 / 前年同期比 +48.0% / ゲーム 売上高 1,840百万円 / 前年同期比 +84.0% / ゲームコミュニティ 売上高 514百万円 / 前年同期比 +51.0% / ちいき資本主義 売上高 34百万円 / 前年同期比 -24.4% / その他サービス 売上高 181百万円 / 前年同期比 +8.9% |
| 増減要因の内訳 | ハイパーカジュアルゲーム 好調、金額非開示 / カヤックアキバスタジオ 大型納品、金額非開示 / 広告宣伝費 直前四半期比+34.3% |
| 主要KPI | 指標名 ハイカジ総ダウンロード数 / 値 6,090万件 / 前年同期比 非開示、指標名 Tonamel大会開催数 / 値 2,759大会 / 前年同期比 非開示、指標名 SMOUT累計ユーザー数 / 値 31,444人 / 前年同期比 非開示、指標名 まちのコイン導入地域数 / 値 13地域 / 前年同期比 非開示、指標名 アプリダウンロード数ランキング / 値 2021年上半期 日本企業1位 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 グループ総社員数499人、クリエイター数350人 / 期中増減 直前四半期末比で総社員数+60人、クリエイター数+18% |
| 財務目標 | 自己資本比率 目安40%、実績41.4% |
| 年間配当 | 年間 3.9円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
| 市場規模・シェア | インターネット広告市場 2020年合計22,290億円 / 国内オンラインゲーム市場 2020年1,498十億円 / 日本eスポーツ市場 2020年12,787百万円、2024年18,428百万円予測 |
| 新しい施策 | 株式会社アドアの子会社化、株式会社ゲムトレの子会社化、ハイパーカジュアルゲーム新作2本のリリース、鎌倉オフィス使用電力の100%再生可能エネルギー化、地域おこし協力隊フェス2021の開催 |
この書類が述べていない項目(11件)
計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ハイパーカジュアルゲームやカヤックアキバスタジオを中心としたゲームサービスが大きく成長したため。営業利益予想については、eスポーツ分野と地域創生関連のプラットフォームサービスへの中長期的な投資を強化しているため据え置いた。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。