読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
20
%書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2021年12月期・通期前回予想の公表 2021年2月15日売上高10,000→12,000百万円
+20.0%
営業利益1,000→1,000百万円
0.0%
経常利益950→1,100百万円
+15.8%
親会社株主に帰属する当期純利益580→700百万円
+20.7%
1株当たり当期純利益38.15→46.03円 銭
+20.7%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
ハイパーカジュアルゲームの好調維持、ゲームコミュニティ関連サービスの成長、eスポーツ分野・地域創生関連のプラットフォームサービスへの戦略的投資、有価証券の売却等。
前期実績売上高8,749百万円、営業利益744百万円、経常利益740百万円、親会社株主に帰属する当期純利益505百万円、1株当たり当期純利益33.27円(2020年12月期)
配当予想の修正年間配当予想は3円90銭から変更なし
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 10,000百万円 → 12,000百万円(+20.0%) |
| 営業利益 | 1,000百万円 → 1,000百万円 |
| 経常利益 | 950百万円 → 1,100百万円(+15.8%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 580百万円 → 700百万円(+20.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 38.15円 銭 → 46.03円 銭(+20.7%) |
| 対象決算期 | 2021年12月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2021年2月15日 |
| 前期実績 | 売上高8,749百万円、営業利益744百万円、経常利益740百万円、親会社株主に帰属する当期純利益505百万円、1株当たり当期純利益33.27円(2020年12月期) |
| 修正の理由 | ハイパーカジュアルゲームの好調維持、ゲームコミュニティ関連サービスの成長、eスポーツ分野・地域創生関連のプラットフォームサービスへの戦略的投資、有価証券の売却等。 |
| 配当予想の修正 | 年間配当予想は3円90銭から変更なし |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ハイパーカジュアルゲームの好調維持とゲームコミュニティ関連サービスの成長により、売上高が当初想定を大幅に上回る見込みとなった。eスポーツ分野・地域創生関連のプラットフォームサービスへの戦略的投資で営業利益は据え置く一方、有価証券の売却等により経常利益以下の各段階損益も予想を上回る見込みとなった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。