日本一ソフトウェア(3851)・事実再掲
eスポーツへの注目
FY2021-Q3に初出。12回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
12記載
6年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
国内eスポーツ市場の拡大7社が書いているテーマ・逆風0社・追い風7社
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2026再掲有価証券報告書
「eスポーツ市場の発展」
eスポーツを成長市場の一つとして発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「eスポーツ市場の発展」
eスポーツを成長市場の一つとして発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「eスポーツ市場の発展」
eスポーツを成長市場の一つとして発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2024eスポーツ市場動向の更新有価証券報告書
「成長市場として近年注目されているeスポーツ市場の拡大」
eスポーツについて、従来の「発展」とする表現から、成長市場としての「市場の拡大」を記載する表現へ更新している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「成長市場として近年注目されているeスポーツの発展、VRデバイスの進化など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツを成長市場として発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「成長市場として近年注目されているeスポーツの発展など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツを成長市場として発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「成長市場として近年注目されているeスポーツの発展など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツを成長市場として発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「また、デジタル化の進展に伴い、家庭用ゲーム機におけるダウンロード販売の拡大や、クラウドゲームサービスの登場によるプラットホームの多様化、成長市場として近年注目されているeスポーツの発展など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツを成長市場として発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「また、デジタル化の進展に伴い、家庭用ゲーム機におけるダウンロード販売の拡大や、クラウドゲームサービスの登場によるプラットホームの多様化、成長市場として近年注目されているeスポーツの発展など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツを成長市場として発展しているとの市場動向認識を継続している。 - FY2023-Q1eスポーツ市場動向の更新有価証券報告書
「また、デジタル化の進展に伴い、家庭用ゲーム機におけるダウンロード販売の拡大や、クラウドゲームサービスの登場によるプラットホームの多様化、成長市場として近年注目されているeスポーツの発展など、市場環境には更なる変化が見られます。」
eスポーツについて、注目が集まる市場動向から、成長市場として発展しているとの記載へ更新している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「ゲームをスポーツ競技と捉えるeスポーツに注目が集まるなど、様々な展開を見せています。」
eスポーツへの注目をゲーム業界の新たな展開として継続記載している。 - FY2021-Q3初出有価証券報告書
「その様な中、次世代ゲーム機プレイステーション5の発売や、ゲームをスポーツ競技ととらえるeスポーツに注目が集まるなど、様々な展開を見せています。」
ゲームをスポーツ競技ととらえるeスポーツへの注目を、ゲーム業界の新たな展開として初めて記載している。